|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
14.09.2007, 22:49
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
АлфА
Собственно вопрос, почему водичка не перекрывает окна?
|
(Offline)
|
|
14.09.2007, 23:03
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: АлфА
Дас ист тоннельный эффект. Центр координат воды находится дальше от камеры, чем центр координат окон.
|
(Offline)
|
|
14.09.2007, 23:15
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: АлфА
И что с этим делать?
|
(Offline)
|
|
14.09.2007, 23:27
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: АлфА
Спасиба за помощь!
Гавницо какоето етот тонельный ефект, ну чтож поделаеш
|
(Offline)
|
|
14.09.2007, 23:36
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: АлфА
vlad, есть либа за аффтарством МихаилаВэ с БлитзПП.ру, которая сортирует полики что туннельный эффект исчезает.
Применять следует тотлько там, где это действительно необходимо, т.к. оно всё таки не мгновенно делается хоть и быстро.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 00:05
|
#6
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: АлфА
зие бин их ин зетсен ! зие бин форегзаин ! зие бер нихт спелайгин ун дотшланд !
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 11:17
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: АлфА
NitE, моя твоя не понимай!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 12:09
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: АлфА
vlad - ты что своё гта пишеш?
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 13:59
|
#9
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: АлфА
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 15:53
|
#10
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: АлфА
ЫЫЫЫ! типо это.. нельзя так.. по русски надо. форум-то русский )))
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 16:51
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: АлфА
А не могли бы вы скинуть ссылку на либу для сортирования полигонов, а то я что то найти не могу
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 18:36
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: АлфА
Либа сортирует полигоны внутри одного сурфейса.
Если альфа в разных сурфейсах и тем более в разн ентити - не поможет.
Делай центр меша воды пониже (сдвигом меша воды вверх, а ентити воды вниз)
__________________
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 19:04
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: АлфА
А есть функция, или либа чтобы указал X,Y,Z и центр объета переместился туды, при етом сам объект не изменял свое положение!?
vlad - ты что своё гта пишеш?
|
Круче
|
(Offline)
|
|
15.09.2007, 20:44
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: АлфА
Сообщение от vlad
А есть функция, или либа чтобы указал X,Y,Z и центр объета переместился туды, при етом сам объект не изменял свое положение!?
Круче
|
Не до конца понял, но используй для позиционирования меша positionmesh, а сам ентити омтанется на месте.
|
(Offline)
|
|
17.09.2007, 12:29
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: АлфА
1. Не юзай EntityOrder комманды
2. Не сочитай Alpha + Blend(2).
3. Поокуратнее с Blend(5).
4. Окуратнее с мультитекстурингом.
5. Окуратнее с EntityFX(2).
И ещё много-много пунктов грозящих свернуть ZBuffer.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
чтение бита |
mustaeed |
MidletPascal |
4 |
21.06.2009 20:40 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.
|