Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2007, 03:29   #1
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
EntityPickMode по моделям.

У EntityPickMode можно разрешать пикать по сфере и прямоугольнику, а по загруженной модели как? По полигонам чето тоже не плучилось
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 08:36   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

А модель в каком формате? если в md2 то нельзя.
Если грузил loadanimmesh'ом то надо включать режим рекурсией (поищи на форуме, така тема уже обсуждалась)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 14:28   #3
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

Ясно...
Тогда попробую при помощи Пивота внутрь модели впихнуть сферу может проканает такой метод.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 22:03   #4
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

А че делаешь-то? У тебя уже вторая тема при Pick.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 00:08   #5
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

Так колупаюсь с двигуном пробую всего понемногу.
И я какбы пишу и при появлении тех или иных вопросов срашиваю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 19:10   #6
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

Вобщем так делай

mesh=LoadAnimMesh ("твоя модель.b3d")
child_mesh=FindChild (mesh,"здесь имя обьекта как в редакторе наз-ся")
EntityPickMode child_mesh,2 ;флаг по полигонам (можно и другой)

repeat
Select CameraPick(твоя камера,MouseX(),MouseY())
Case child_mesh
turnentity child_mesh,1,0,0
End Select
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 19:20   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

а вообще если возможно, то прикрепи цилиндр или сферу к обьекту и проверяй пики с ней !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:06   #8
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

Для чего ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 18:20   #9
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

Для чего ?
для того чтобы:
- ты допустим узаеш полигональный пик, в модели 3000 поликов
- когда ты зделаеш как я сказал, то у цилиндра допустим 60 поликов
разницу чувствуеш ??
Save производительность !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 17:27   #10
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

Вот теперь порядок . 1 темой меньше всеравно перепиши посты выше. чтоб ниче лишнего небыло .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 17:43   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

ты спросил:
Для чего ?
я ответил:
для того чтобы:
- ты допустим узаеш полигональный пик, в модели 3000 поликов
- когда ты зделаеш как я сказал, то у цилиндра допустим 60 поликов
разницу чувствуеш ??
Save производительность !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 09:36   #12
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: EntityPickMode по моделям.

эт и ежу понятно что так целесообразнее делать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com