Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.01.2008, 19:02   #1
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Плохо Смена Weapon"нов

Вот выкладываю исходник)))Может кто подправит,улучшит код

;RaYEngineX - Weapons Module
 
;gun1_hud=LoadImage("data\textures\hud\weapon\pm.bmp")
;ScaleImage gun1_hud,0.4,0.4
Global GUN3_LOOPSOUND
Global GUN4_LOOPSOUND
Global gun1
Global gun2
Global gun3
Global gun4
Global gun1_show=1
Global gun2_show=1
Global gun3_show=1
Global gun4_show=1
Global gun1_pickup=1
Global gun2_pickup=1
Global gun3_pickup=1
Global gun4_pickup=1
 
 
Global gun1_patron=42
Global gun2_patron=20
Global gun3_patron=96
Global gun4_patron=367
 
Global gun1_magazin=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","magazine")
Global gun2_magazin=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","magazine")
Global gun3_magazin=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","magazine")
Global gun4_magazin=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","magazine")
Global gun1_info=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","info")
Global gun2_info=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","info")
Global gun3_info=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","info")
Global gun4_info=GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","info")
Global gun1_hud=LoadImage("data\textures\hud\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","image"))
Global gun2_hud=LoadImage("data\textures\hud\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","image"))
Global gun3_hud=LoadImage("data\textures\hud\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","image"))
Global gun4_hud=LoadImage("data\textures\hud\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","image"))
 
Global pistol_shot=LoadSound("data\sound\weapon\pm\shot.ogg")
Global reload=LoadSound("data\sound\weapon\pm\reload.ogg")
 
Global relaod_delay_gun1=0
Global relaod_delay_gun2=0
Global relaod_delay_gun3=0
Global relaod_delay_gun4=0
 
Global gun_select=0
 
;Global shot_sp=LoadSprite ("data\textures\fx\shot.jpg",1)
;EntityParent shot_sp,cam
 
 
 
Function Weapon_Load()
gun1=ALoadAnimMesh("DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","model")+"\model.b3d",0,2)
PositionEntity gun1,0,-10,0
ScaleEntity gun1,.5,.5,.5
RotateEntity gun1,-90,0,-180
LoadAnimSeq gun1, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","model")+"\idle.b3d"
LoadAnimSeq gun1, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","model")+"\shot.b3d"
LoadAnimSeq gun1, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun1","model")+"\reload.b3d"
Animate gun1, 1,.3, 1
EntityParent gun1,cam
PositionEntity gun1,-1,-4,-15
 
gun2=ALoadAnimMesh("DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","model")+"\model.b3d",0,2)
PositionEntity gun2,0,-10,0
ScaleEntity gun2,.5,.5,.5
RotateEntity gun2,-90,0,-180
LoadAnimSeq gun2, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","model")+"\idle.b3d"
LoadAnimSeq gun2, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","model")+"\shot.b3d"
LoadAnimSeq gun2, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun2","model")+"\reload.b3d"
Animate gun2, 1,.3, 1
EntityParent gun2,cam
PositionEntity gun2,-1,-4,-15
;AK 47
gun3=ALoadAnimMesh("DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","model")+"\model.b3d",0,2)
PositionEntity gun3,0,-10,0
ScaleEntity gun3,.5,.5,.5
RotateEntity gun3,-90,0,-180
LoadAnimSeq gun3, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","model")+"\idle.b3d"
LoadAnimSeq gun3, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","model")+"\shot.b3d"
LoadAnimSeq gun3, "DATA\MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun3","model")+"\reload.b3d"
Animate gun3, 1,.3, 1
EntityParent gun3,cam
PositionEntity gun3,-1,-4,-15
;Groza
gun4=ALoadAnimMesh("MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","model")+"\model.b3d",0,1)
PositionEntity gun4,0,-10,0
ScaleEntity gun4,.5,.5,.5
RotateEntity gun4,-90,0,-180
LoadAnimSeq gun4, "MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","model")+"\idle.b3d"
LoadAnimSeq gun4, "MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","model")+"\shot.b3d"
LoadAnimSeq gun4, "MODEL\weapons\"+GetIniItem$("Data\cfg\weapons.ini","gun4","model")+"\reload.b3d"
Animate gun4, 1,.3, 1
EntityParent gun4,cam
PositionEntity gun4,-1,-4,-15
HideEntity gun1
HideEntity gun2
HideEntity gun3
HideEntity gun4
End Function 
 
 
Function UpdateWeapon()
MHIT=MouseHit(1)
RELOAD_KEY=KeyHit(19)
MDOWN=MouseDown(1)
 
If relaod_delay_gun1=0 And relaod_delay_gun2=0 And relaod_delay_gun3=0 And relaod_delay_gun4=0 Then player_dblxanie=player_dblxanie+1
If player_dblxanie=>200 Then player_dblxanie=1
If player_dblxanie=190 Then Animate gun1, 1,.3, 1
If player_dblxanie=190 Then Animate gun2, 1,.3, 1
If player_dblxanie=190 Then Animate gun3, 1,.3, 1
If player_dblxanie=190 Then Animate gun4, 1,.3, 1
If relaod_delay_gun1>0 Then relaod_delay_gun1=relaod_delay_gun1-1
If relaod_delay_gun2>0 Then relaod_delay_gun2=relaod_delay_gun2-1
If relaod_delay_gun3>0 Then relaod_delay_gun3=relaod_delay_gun3-1
If relaod_delay_gun4>0 Then relaod_delay_gun4=relaod_delay_gun4-1
;(GUN1)
If gun_select=1 And gun1_show=1 And gun1_patron>0 And gun1_magazin=0 And RELOAD_KEY=1 And gun1_pickup=1 Then
If gun1_patron>12 Then gun1_magazin=12
If gun1_patron<12 Then
gun1_magazin=gun1_patron
gun1_patron=0
EndIf
PlaySound reload
Animate gun1, 3,.65,3
relaod_delay_gun1=140
EndIf
If gun_select=1 And gun1_show=1 And MHIT=1 And gun1_magazin>0 And gun1_pickup=1 And relaod_delay_gun1=0 Then
If gun1_patron>0 Then gun1_patron=gun1_patron-1
gun1_magazin=gun1_magazin-1
PlaySound pistol_shot
Animate gun1, 3,1, 2
EndIf
 
;(GUN2)
If gun_select=2 And gun2_show=1 And gun2_patron>0 And gun2_magazin=0 And RELOAD_KEY=1 And gun2_pickup=1 Then
If gun2_patron>8 Then gun2_magazin=8
If gun2_patron<8 Then
gun2_magazin=gun2_patron
gun2_patron=0
EndIf
PlaySound reload
Animate gun2, 3,.65,3
relaod_delay_gun2=110
EndIf
If gun_select=2 And gun2_show=1 And MHIT=1 And gun2_magazin>0 And gun2_pickup=1 And relaod_delay_gun2=0 Then
If gun2_patron>0 Then gun2_patron=gun2_patron-1
gun2_magazin=gun2_magazin-1
PlaySound pistol_shot
Animate gun2, 3,1, 2
 
EndIf
 
;(GUN3)
;ZOOM
gun3_zoom=0
gun3_zoom=MouseDown(2)
If gun_select=3 And gun3_show=1 And gun3_zoom=1 Then PositionEntity gun3,5.5,-.25,-11:show_cr2=1:HideEntity gun3:CameraZoom cam,5
If gun_select=3 And gun3_show=1 And gun3_zoom=0 Then PositionEntity gun3,0,-10,0:show_cr2=0:ShowEntity gun3:CameraZoom cam,1
;?????????? ??? ?????(???? ?? ????????????)
GUN3_LOOPSOUND=GUN3_LOOPSOUND+1
If GUN3_LOOPSOUND>8 Then GUN3_LOOPSOUND=1
;??????????? ????????
If gun_select=3 And gun3_show=1 And gun3_patron>0 And gun3_magazin=0 And RELOAD_KEY=1 And gun3_pickup=1 Then
If gun3_patron>30 Then gun3_magazin=30
If gun3_patron<30 Then
gun3_magazin=gun3_patron
gun3_patron=0
EndIf
PlaySound reload
Animate gun3, 3,.55,3
relaod_delay_gun3=190
EndIf
If gun_select=3 And gun3_show=1 And MDOWN=1 And GUN3_LOOPSOUND=1 And gun3_magazin>0 And gun3_pickup=1 And relaod_delay_gun3=0 Then
If gun3_patron>0 Then gun3_patron=gun3_patron-1
gun3_magazin=gun3_magazin-1
 
 
PlaySound pistol_shot
 
Animate gun3, 3,1, 2
 
EndIf
;(GUN3)
;(GUN4)
;ZOOM
gun4_zoom=0
gun4_zoom=MouseDown(2)
If gun_select=4 And gun4_show=1 And gun4_zoom=1 Then PositionEntity gun4,5.5,-18,4
If gun_select=4 And gun4_show=1 And gun4_zoom=0 Then PositionEntity gun4,0,-15,0
;?????????? ??? ?????(???? ?? ????????????)
GUN4_LOOPSOUND=GUN4_LOOPSOUND+1
If GUN4_LOOPSOUND>8 Then GUN4_LOOPSOUND=1
;??????????? ????????
If gun_select=4 And gun4_show=1 And gun4_patron>0 And gun4_magazin=0 And RELOAD_KEY=1 And gun4_pickup=1 Then
If gun4_patron>30 Then gun4_magazin=30
If gun4_patron<30 Then
gun4_magazin=gun4_patron
gun4_patron=0
EndIf
PlaySound reload
Animate gun4, 3,.55,3
relaod_delay_gun4=190
EndIf
If gun_select=4 And gun4_show=1 And MDOWN=1 And GUN4_LOOPSOUND=1 And gun4_magazin>0 And gun4_pickup=1 And relaod_delay_gun4=0 Then
If gun4_patron>0 Then gun4_patron=gun4_patron-1
gun4_magazin=gun4_magazin-1
 
 
PlaySound pistol_shot
 
Animate gun4, 3,1, 2
 
EndIf
 
 
 
If gun_select=1 And gun1_show=1 And gun1_pickup=1 Then
ShowEntity gun1
HideEntity gun2
HideEntity gun3
HideEntity gun4
EndIf 
If gun_select=2 And gun2_show=1 And gun2_pickup=1 Then
ShowEntity gun2
HideEntity gun1
HideEntity gun3
HideEntity gun4
EndIf 
If gun_select=3 And gun3_show=1 And gun3_pickup=1 Then
ShowEntity gun3
HideEntity gun1
HideEntity gun2
HideEntity gun4
EndIf
If gun_select=4 And gun4_show=1 And gun4_pickup=1 Then
ShowEntity gun4
HideEntity gun1
HideEntity gun3
HideEntity gun2
EndIf
If KeyHit(2) Then gun_select=1
If KeyHit(3) Then gun_select=2
If KeyHit(4) Then gun_select=3
If KeyHit(5) Then gun_select=4
If MouseHit(3) Then gun_select=4
If KeyHit(15)
If gun1_show=0 And gun2_show=0 And gun3_show=0 And gun4_show=0
gun1_show=1
gun2_show=1
gun3_show=1
gun4_show=1
Else
gun1_show=0
gun2_show=0
gun3_show=0
gun4_show=0
EndIf
EndIf
If gun1_pickup=0
HideEntity gun1
EndIf
If gun2_pickup=0
HideEntity gun2
EndIf
If gun3_pickup=0
HideEntity gun3
EndIf
If gun4_pickup=0
HideEntity gun4
EndIf
If gun1_show=0
HideEntity gun1
EndIf
If gun2_show=0
HideEntity gun2
EndIf
If gun3_show=0
HideEntity gun3
EndIf
If show_cr2=1 And gun_select=3
HideEntity gun3
EndIf
If gun4_show=0
HideEntity gun4
EndIf
 
End Function
Сразу говорю код не тестил может даже что то упустил!
Кому не лень пользуйтесь!))))
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Genius за это полезное сообщение:
Fant (18.02.2008), JeSss (27.01.2008)
Старый 20.01.2008, 19:11   #2
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

Как всегда, возжигаешь:
;RayEngineX
А не проще ли было бы некоторые данные (pickup, show, patron) внести в массив? ;-)

P.S.
(для тех, кто не понял моего ч0рного юмора: движок С.Т.А.Л.К.Е.Р.а носит название XRay Engine)

__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (21.01.2008)
Старый 20.01.2008, 19:16   #3
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Re: Ответ: Смена Weapon"нов

А не проще ли было бы некоторые данные (pickup, show, patron) внести в массив? ;-)

P.S.
(для тех, кто не понял моего ч0рного юмора: движок С.Т.А.Л.К.Е.Р.а носит название XRay Engine)
[/quote]
НУ каму как!
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 19:23   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Смена Weapon"нов

оооооййййй, ... очень очень плохой код имхо
 
Старый 20.01.2008, 19:30   #5
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Re: Смена Weapon"нов

Да я знаю что плохой)))) еслиб он был хороший яб не выкладывал его!Вообще я ща пищу новый код оружия который реал тайм работает тоесть код я написал - вот и всё в папке cfg\weapons\ создал файл cfg.ini хотя сделаю что он сам создовался и там в этой же папке создал файл ak47.ini в этом файле создал все даные о вепоне ак47 тоесть модель инфу сокок потрон мощь и т.д и в файле cfg.ini инклужу ak47.ini вот и всё игра сама считывает данные а саму вепону добовлять игроку через квест или купить у продовца!
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 19:32   #6
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

А нах галимый код выкладывать со словами "вот вам люди. пользуйтесь" ? Человек неопытный может подумать, что этот код нормальный и заюзает его...
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (21.01.2008)
Старый 20.01.2008, 19:33   #7
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Re: Смена Weapon"нов

Ну воопервы человеку не опытныму это подайдет так как этот код рабочий!
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 19:39   #8
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Смена Weapon"нов

Код называецца "смерть перфомансу"!
 
Старый 20.01.2008, 19:40   #9
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

Да нафиг! 300 строк для смены оружия...

Ну воопервы человеку не опытныму это подайдет так как этот код рабочий!
Сразу говорю код не тестил может даже что то упустил!
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 19:47   #10
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Re: Ответ: Смена Weapon"нов

Сообщение от Raiter Посмотреть сообщение
Да нафиг! 300 строк для смены оружия...
Я его протестил уже!Всё работает только надо модельки с анимацией и ini.bb
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 20:24   #11
Igorr
Нуждающийся
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

ЖЖошь. Типы умеещь использовать?
Const MAX_WEAPONS=10
Dim Weapons.TWeapon(MAX_WEAPONS)

Type TWeapon
End Type

Type TWeaponPickup
End Type

Type TWeaponAmmoPickup
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (21.01.2008)
Старый 20.01.2008, 20:38   #12
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

я так понял он решил похвастаться но как сказали что это не код,а хз что то сразу оправдываться типа я знаю.
а зачем вопще писать плохой и сложный код?
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 20:59   #13
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

Чего до___лись до человека? Пишет как умеет, делится кодом. Я заметил странную тенденцию нападать на неопытных, обсерать их и унижать на этом форуме. А про типы знают не все. Начинающие уж точно- не знают. Раз уж такие умные напишите в теме свои менеджеры оружия. А мы посмотрим. Да и человек чему-нибудь понаучится.
__________________
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 21:54   #14
Igorr
Нуждающийся
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Смена Weapon"нов

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
Чего до___лись до человека? Пишет как умеет, делится кодом. Я заметил странную тенденцию нападать на неопытных, обсерать их и унижать на этом форуме. А про типы знают не все. Начинающие уж точно- не знают. Раз уж такие умные напишите в теме свои менеджеры оружия. А мы посмотрим. Да и человек чему-нибудь понаучится.
Его никто не унижает и не обсирает. Просто зачем забивать форум ненужными кодами которые все равно никто не будет использовать? И лучше бы он этот код выложил на своём сайте(а он у него 100% есть) а сайт поставил в подпись.
(Offline)
 
Старый 20.01.2008, 21:55   #15
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Радость Re: Ответ: Смена Weapon"нов

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
Чего до___лись до человека? Пишет как умеет, делится кодом. Я заметил странную тенденцию нападать на неопытных, обсерать их и унижать на этом форуме. А про типы знают не все. Начинающие уж точно- не знают. Раз уж такие умные напишите в теме свои менеджеры оружия. А мы посмотрим. Да и человек чему-нибудь понаучится.
СПАСИБА)!
Да и правда раз вы такие крутые покажите на что способны!
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Winapi смена "стиля окна" на классический? Alex_Noc Blitz3D 1 07.08.2008 08:59
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"мапэд", или оживление "превед" культуры jimon Юмор 0 06.11.2006 17:45


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com