|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.03.2011, 14:25
|
#31
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Текстура
А сам не разберёшься как удалять, программист?
|
ты это про что
|
(Offline)
|
|
07.03.2011, 15:48
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Текстура
Слушай ты - знающий , а команды Copyentity и Copymesh тебе знакома ? Ну так узнай как сделать из этого ПЕРЕМЕШЕНИЕ И ОДНОВРЕМЕННОЕ ВИДЕНИЕ ОБЬЕКТА В 2-УХ ПОРТАЛАХ!!
|
(Offline)
|
|
07.03.2011, 17:39
|
#33
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Текстура
стремак, может просто рендерить с нескольких камер и правильно отображать через порталы?
|
(Offline)
|
|
07.03.2011, 17:53
|
#34
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Текстура
А что, десять лет назад на консолях отражения в зеркалах таким образом делали xD
|
(Offline)
|
|
07.03.2011, 18:06
|
#35
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Текстура
никто не будет так отражения делать потому что это пустой расход памяти (которой на консолях очень мало). одинаковых объектов в ней не должно быть.
можно рендерить сначала то, что в портале, а потом поверх этого остальной кадр с пустотой в месте портала. cameraclscolor отключить
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
07.03.2011, 18:12
|
#36
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Текстура
В моделях Silent Hill 2, насколько мне известно, отражения делались дублированием комнаты и персонажа
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.03.2011, 09:21
|
#37
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Текстура
|
(Offline)
|
|
08.03.2011, 10:59
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Текстура
Да в ГТА 3 отражения, коих не много тоже при помощи копирования мешей делали
__________________
|
(Offline)
|
|
08.03.2011, 11:20
|
#39
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Текстура
А анимация........????????????..не кто не подумал..ага...я и так про ето знал..
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.
|