|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
02.04.2006, 18:36
|
#151
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Камеру я по быстренькому сделал! Я решил оставить такой вот вид (код вложил! так что посмотрите пожалуйста)
Помни, что ты делаешь игру для тупых жирных американских беби и для их мамочек. усек!
Насчет ошибки понял...буду сидеть и думать...
Вот дергать ничего не буду ВСЕ БУДЕТ МОЕ! без нарушения авторских прав! Я так решил!
Короче если камера на 5+ то пока не уберу баг дело не продвинется! Все нужно делать поэтапно...а то вообще запутаюсь!
|
(Offline)
|
|
02.04.2006, 20:15
|
#152
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ресурсы не качаются =/
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
02.04.2006, 22:01
|
#153
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Вот так новость. Выкладываю исходник+ресурсы.
2impersonalis
Хорошо, что вы заглянули в мой пост! А то тяжко весь код одному тянуть! Поможете осветить какой-нибудь сложый вопрос? С багом например!
|
(Offline)
|
|
02.04.2006, 22:31
|
#154
|
|
хватит выкладывать столько ресурсов jpg compress...
|
|
|
02.04.2006, 22:31
|
#155
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Все равно не то.
Скачай пару платформеров и посмотри как сделана камера.
Управление неудобное. При фиксированной камере лучше стрелками вправо\влево не поворачивать, а двигать.
Мины слишком быстро взрываются - отойти не успеваешь.
__________________
|
(Offline)
|
|
02.04.2006, 23:48
|
#156
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Что-то аттачи еле отдаются. Выкачиватеся только DMaster`ом
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 00:09
|
#157
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
из-за этого миленького условия цикла:
;и нет другого бонуса
While Not (masPrep(x_rnd, z_rnd) = 1 And masBonuses(x_rnd, z_rnd) = 0)
x_rnd = Rand (CFieldWidth)
z_rnd = Rand (CFieldHeight)
Wend
у меня комп намертво повис. (никогда не буду запускать проги без debug`а)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 14:56
|
#158
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ясненько, и тчо мне с этим нехорошим кодом делать!? Не удалять же!...
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 18:33
|
#159
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Я тебе написал что делать
см выше
__________________
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 18:38
|
#160
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by jimon@2.4.2006, 20:31
хватит выкладывать столько ресурсов jpg compress...
|
Я их выложил потому, что impersonalis сказал, что они не качаются.
2Tormoz...
Подумаю насчет того, что делать с кодом! Подумаю!
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 20:10
|
#161
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by tormoz@2.4.2006, 20:31
Все равно не то.
Скачай пару платформеров и посмотри как сделана камера.
Управление неудобное. При фиксированной камере лучше стрелками вправо\влево не поворачивать, а двигать.
Мины слишком быстро взрываются - отойти не успеваешь.
|
А как сделать камеру, что бы было "то" Подскажите пожалуйста! (по возможности подробнее, а то я вас не понимаю до конца и мы уже 2 дня мусолим камеру)
А как сделать "то" управление? Все должно быть относительно камеры! Скажите как лучше сделать "камеру и управление", а то так не хорошо! Вы говорите, что так не так и так не так! Вот скажите теперь мне, как сделать "так"
[code]
While Not (masPrep(x_rnd, z_rnd) = 1 And masBonuses(x_rnd, z_rnd) = 0)
x_rnd = Rand (CFieldWidth)
z_rnd = Rand (CFieldHeight)
Wend
[\code]
Значит если не через рандом, то командой наверное For i=0 to ... этим воспользоваться? А то я что-то недопонял с этим кодом никак...и что искать тоже не понял. Как именно проверять это ((CFieldWidth) (CFieldHeight) - ведь это нужно проверять!?
И...раз уж в том посте не пишут, то спрошу тут. Как процедурно нарисовать например кубик "пробиваемый", то есть вместо файла tpr1.bmp будет нарисовано уже средстваи блиц. Я только не знаю как это!? Кто-нибудь может подсказать?
tpr1.bmp - один из файлов в ресурсах игры (текстурка кубика)
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 22:08
|
#162
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Пошли вопросы из серии "как мне сделать игру"
камера: делай как ХОЧЕШЬ. я тебе сказал, что неудобно. Как удобно - посмотри сам в играх-платформерах (твоя игра к этому жанру относится)
По поводу бонусов и прочего- если твой код не работает. то что ? меняй его. Я за тебя писать функции не буду. Думай сам. Там минимум 3 решения проблемы. В том то и заключается программирование. что ты сам все придумываешь. как тебе организовать логику игры.
Если ты не можешь сообразить с процедурными текстурами - то извини, просто не юзай их.
Пару месяцев назад я тоже в них нефига не понимал вообще.
Скачал примеры с БлитцЕтс и разобрался.
Почитал статьи на геймдев. Помучался сам с кодом.
Ну как тебе объяснить в одном посте информацию, которую сам впитывал неделю почти ?
__________________
|
(Offline)
|
|
03.04.2006, 22:37
|
#163
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Пошли вопросы из серии "как мне сделать игру"
- я сломался и мне нужна помощь именно кодом.
камера: делай как ХОЧЕШЬ. я тебе сказал, что неудобно. Как удобно - посмотри сам в играх-платформерах (твоя игра к этому жанру относится)
- так нельзя Критика, критика, а теперь НЕЗНАЮ ! ТАК НЕХОРОШО
По поводу глюка...поймите, что я далеко не программист, я учусь совсем не на программирование, просто мне оно нравится и я увлекаюсь, а прошу помочь функцию подправить потому, что у меня уйдет очень-очень много времени на все это
-с процедурным созданием все что нужно было, я узнал...все.
Просто помогите мне с багом! Если вы знаете 3 решения, то почему не подскажете!?
|
(Offline)
|
|
04.04.2006, 01:16
|
#164
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Извини, код писать мне некогда - своих 2 проекта.
Да и не научишся ты сам никогда.
Первое решение ты сам нашел: For ... Next - перебор всех ячеек. Вот и реализуй его.
Камеру - сам думай. если не хочешь смотреть. как у других.
Чтобы был хороший обзор игрового поля- вот главный критерий.
Кстати, код в игре довольно грамотно в общем написан - если это не ты делал. то кто ?
Если ты писал, то почему на элементарных вещах спотыкаешься ?
__________________
|
(Offline)
|
|
04.04.2006, 17:56
|
#165
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by tormoz@3.4.2006, 23:16
Извини, код писать мне некогда - своих 2 проекта.
Да и не научишся ты сам никогда.
Первое решение ты сам нашел: For ... Next - перебор всех ячеек. Вот и реализуй его.
Камеру - сам думай. если не хочешь смотреть. как у других.
Чтобы был хороший обзор игрового поля- вот главный критерий.
Кстати, код в игре довольно грамотно в общем написан - если это не ты делал. то кто ?
Если ты писал, то почему на элементарных вещах спотыкаешься ?
|
Начало писал я, но потом 90% писал Жека - кубики и все о них это его работа. Редактор уровня - его, основы камеры и старое управление тож его, он мне давал основы (показывал как и что) а я потом дописывал или редактировал то, что уже имеется
ты не обязан писать. Тяни свои проекты, а я скажу тебе спасибо за то, что вы всегда посещаете мой раздел и даете советы! Я это ценю!
С камерой постараюсь.
А вот насчет ячеек я просто не понял ЧТО перебирать!? Что именно? Какие ячейки!?
Код как будет время буду редактировать так, что бы убирать ресурсы и заменять из кодом...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.
|