Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.04.2006, 18:36   #151
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Камеру я по быстренькому сделал! Я решил оставить такой вот вид (код вложил! так что посмотрите пожалуйста)

Помни, что ты делаешь игру для тупых жирных американских беби и для их мамочек. усек!

Насчет ошибки понял...буду сидеть и думать...

Вот дергать ничего не буду ВСЕ БУДЕТ МОЕ! без нарушения авторских прав! Я так решил!

Короче если камера на 5+ то пока не уберу баг дело не продвинется! Все нужно делать поэтапно...а то вообще запутаюсь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 20:15   #152
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ресурсы не качаются =/
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 22:01   #153
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Вот так новость. Выкладываю исходник+ресурсы.

2impersonalis
Хорошо, что вы заглянули в мой пост! А то тяжко весь код одному тянуть! Поможете осветить какой-нибудь сложый вопрос? С багом например!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 22:31   #154
jimon
 
Сообщений: n/a
хватит выкладывать столько ресурсов jpg compress...
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 22:31   #155
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Все равно не то.
Скачай пару платформеров и посмотри как сделана камера.
Управление неудобное. При фиксированной камере лучше стрелками вправо\влево не поворачивать, а двигать.
Мины слишком быстро взрываются - отойти не успеваешь.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 23:48   #156
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Что-то аттачи еле отдаются. Выкачиватеся только DMaster`ом
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 00:09   #157
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
из-за этого миленького условия цикла:
;и нет другого бонуса
	While Not (masPrep(x_rnd, z_rnd) = 1 And masBonuses(x_rnd, z_rnd) = 0)
 x_rnd = Rand (CFieldWidth)
 z_rnd = Rand (CFieldHeight)
	Wend
у меня комп намертво повис. (никогда не буду запускать проги без debug`а)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 14:56   #158
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ясненько, и тчо мне с этим нехорошим кодом делать!? Не удалять же!...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 18:33   #159
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Я тебе написал что делать
см выше
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 18:38   #160
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by jimon@2.4.2006, 20:31
хватит выкладывать столько ресурсов jpg compress...
Я их выложил потому, что impersonalis сказал, что они не качаются.

2Tormoz...
Подумаю насчет того, что делать с кодом! Подумаю!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 20:10   #161
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by tormoz@2.4.2006, 20:31
Все равно не то.
Скачай пару платформеров и посмотри как сделана камера.
Управление неудобное. При фиксированной камере лучше стрелками вправо\влево не поворачивать, а двигать.
Мины слишком быстро взрываются - отойти не успеваешь.
А как сделать камеру, что бы было "то" Подскажите пожалуйста! (по возможности подробнее, а то я вас не понимаю до конца и мы уже 2 дня мусолим камеру)
А как сделать "то" управление? Все должно быть относительно камеры! Скажите как лучше сделать "камеру и управление", а то так не хорошо! Вы говорите, что так не так и так не так! Вот скажите теперь мне, как сделать "так"

[code]
While Not (masPrep(x_rnd, z_rnd) = 1 And masBonuses(x_rnd, z_rnd) = 0)
x_rnd = Rand (CFieldWidth)
z_rnd = Rand (CFieldHeight)
Wend
[\code]

Значит если не через рандом, то командой наверное For i=0 to ... этим воспользоваться? А то я что-то недопонял с этим кодом никак...и что искать тоже не понял. Как именно проверять это ((CFieldWidth) (CFieldHeight) - ведь это нужно проверять!?

И...раз уж в том посте не пишут, то спрошу тут. Как процедурно нарисовать например кубик "пробиваемый", то есть вместо файла tpr1.bmp будет нарисовано уже средстваи блиц. Я только не знаю как это!? Кто-нибудь может подсказать?

tpr1.bmp - один из файлов в ресурсах игры (текстурка кубика)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 22:08   #162
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Пошли вопросы из серии "как мне сделать игру"

камера: делай как ХОЧЕШЬ. я тебе сказал, что неудобно. Как удобно - посмотри сам в играх-платформерах (твоя игра к этому жанру относится)

По поводу бонусов и прочего- если твой код не работает. то что ? меняй его. Я за тебя писать функции не буду. Думай сам. Там минимум 3 решения проблемы. В том то и заключается программирование. что ты сам все придумываешь. как тебе организовать логику игры.

Если ты не можешь сообразить с процедурными текстурами - то извини, просто не юзай их.
Пару месяцев назад я тоже в них нефига не понимал вообще.
Скачал примеры с БлитцЕтс и разобрался.
Почитал статьи на геймдев. Помучался сам с кодом.
Ну как тебе объяснить в одном посте информацию, которую сам впитывал неделю почти ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2006, 22:37   #163
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Пошли вопросы из серии "как мне сделать игру"
- я сломался и мне нужна помощь именно кодом.

камера: делай как ХОЧЕШЬ. я тебе сказал, что неудобно. Как удобно - посмотри сам в играх-платформерах (твоя игра к этому жанру относится)

- так нельзя Критика, критика, а теперь НЕЗНАЮ! ТАК НЕХОРОШО


По поводу глюка...поймите, что я далеко не программист, я учусь совсем не на программирование, просто мне оно нравится и я увлекаюсь, а прошу помочь функцию подправить потому, что у меня уйдет очень-очень много времени на все это

-с процедурным созданием все что нужно было, я узнал...все.

Просто помогите мне с багом! Если вы знаете 3 решения, то почему не подскажете!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 01:16   #164
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Извини, код писать мне некогда - своих 2 проекта.
Да и не научишся ты сам никогда.

Первое решение ты сам нашел: For ... Next - перебор всех ячеек. Вот и реализуй его.
Камеру - сам думай. если не хочешь смотреть. как у других.
Чтобы был хороший обзор игрового поля- вот главный критерий.

Кстати, код в игре довольно грамотно в общем написан - если это не ты делал. то кто ?
Если ты писал, то почему на элементарных вещах спотыкаешься ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 17:56   #165
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by tormoz@3.4.2006, 23:16
Извини, код писать мне некогда - своих 2 проекта.
Да и не научишся ты сам никогда.

Первое решение ты сам нашел: For ... Next - перебор всех ячеек. Вот и реализуй его.
Камеру - сам думай. если не хочешь смотреть. как у других.
Чтобы был хороший обзор игрового поля- вот главный критерий.

Кстати, код в игре довольно грамотно в общем написан - если это не ты делал. то кто ?
Если ты писал, то почему на элементарных вещах спотыкаешься ?
Начало писал я, но потом 90% писал Жека - кубики и все о них это его работа. Редактор уровня - его, основы камеры и старое управление тож его, он мне давал основы (показывал как и что) а я потом дописывал или редактировал то, что уже имеется

ты не обязан писать. Тяни свои проекты, а я скажу тебе спасибо за то, что вы всегда посещаете мой раздел и даете советы! Я это ценю!

С камерой постараюсь.

А вот насчет ячеек я просто не понял ЧТО перебирать!? Что именно? Какие ячейки!?

Код как будет время буду редактировать так, что бы убирать ресурсы и заменять из кодом...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com