|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
12.04.2006, 19:10
|
#181
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by tormoz@12.4.2006, 14:11
Елки палки, там всего то пяток переменных - обычные примитивные счетчики.
Что там комментировать ?
надеюсь ты вместо
;UPDATE SPHERES
For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0
For q=1 To rndf#
Next
Next
вставил свой код ?
|
ого!
Так вместо:
For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0
Я вставляю все обновляемые функции + text и так далее....
и заканчиваю
For q=1 To rndf#
Next
Next
....да?
|
(Offline)
|
|
13.04.2006, 00:15
|
#182
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
всю 3д графику ставь туда.
2д графика (текст например) ставь после рендерворлд
__________________
|
(Offline)
|
|
14.04.2006, 11:54
|
#183
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сделал я все с ФПС...
тепеьр всегда от 60 до 62
Но с передвижением дурдом...казалось, что оно сделано на "ура", так нет....у меня там зависимость от времени...передвижения, так вот...если увеличить скорость, то игрок будет "летать"...короче откатываемся назад...опять буду систему переделывать, когда тестировал и игрок взял приз скорости, то все передвижение "летит к чертям" :'((
Короче сделаю :o''
|
(Offline)
|
|
16.04.2006, 10:03
|
#184
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
А как узнать сколько "точек" прошел игрок?
не по формуле же (из физики) ...
А если по формуле, то...
Вообщем что бы удачно сделать управление, нужно знать сколько точек проходит игрок? (ведь скорость бывает разная) (поэтому та, прдидущая система передвижения, потерпела крах)
!
|
(Offline)
|
|
16.04.2006, 18:47
|
#185
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Создай переменную - счетчик прохождения точек
__________________
|
(Offline)
|
|
16.04.2006, 19:35
|
#186
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Очень смешно
Я знаю.
Как создать эту переменную? Вернее спросить как создать СЧЕТЧИК?
|
(Offline)
|
|
16.04.2006, 20:06
|
#187
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
:'((
Запарился уже с этим "плавным перемещением"
В жизни бы не подумал, что это ТАК сложно!
|
(Offline)
|
|
17.04.2006, 02:34
|
#188
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
счетчик:
Global count_step
If (игрок прошел чего то там, чего тебе надо)
count_step=count_step+1
If count_step= чего то там чего тебе надо
Происходит то, что ты задумал
EndIf
EndIf
__________________
|
(Offline)
|
|
23.04.2006, 11:16
|
#189
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сделал передвижение.
Над ИИ работают (нет пока прогресса)
Над меню тоже работают...
Как лучше реализовать переход от одного уровня к другому?
(в том плане как грузить новые карты, что очищать, что подгружать)
|
(Offline)
|
|
23.05.2006, 07:47
|
#190
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Вот, обновлённый редактор для бомбера скуралесил, и загрузку новую для карт новых. + новые деверлуперские текстурки для новых кубиков: точки игроков и монстров. Благодарность impersonalis (с) за предоставленный способ деления строки на куски.
закачать сюды немогу, прав нету. обращатся на маил или на аську:
Иванов К.Ю.
E-mail: [email protected]
ICQ:249957963
|
(Offline)
|
|
23.05.2006, 19:04
|
#191
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Константин@23.5.2006, 6:47
закачать сюды немогу, прав нету. обращатся на маил или на аську:
|
Что значит прав нету? Ты либо упакуй в rar или zip, либо ты тогда незарегистрированным был... странно... небыло еще такого на форуме...
|
(Offline)
|
|
08.06.2006, 22:38
|
#192
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
типа редактор, но нужен для него Framework 2.0 и выше.
|
(Offline)
|
|
09.06.2006, 11:22
|
#193
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Вот и редактор вышел в свет! Уже хорошая новость!
За это огромное thanks to Константин!
Ну а я лично возьмусь за активное продвижение проЭкта только в конце июня (после сессий) ... кстати, все, что я запланировал сделать до "выкладывания" н форму готово. За исключением ИИ, конечно.
ИИ - наверное самая больная тема...
Теперь я ни на одну игру не говорю, что у нее тупой ИИ.
...боожечки...а теперь представьте какая морока делать ИИ для любой стратегии...
|
(Offline)
|
|
22.06.2006, 05:22
|
#194
|
AnyKey`щик
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Аднозначно за
вот тут то и помощ )
http://savincev.by.ru/Pacman/
рад что не один увлечон разроботкое двигла
|
(Offline)
|
|
22.06.2006, 13:10
|
#195
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Я обязательно это посмотрю.А что там можно найти хорошего?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.
|