Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.04.2006, 19:10   #181
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by tormoz@12.4.2006, 14:11
Елки палки, там всего то пяток переменных - обычные примитивные счетчики.
Что там комментировать ?

надеюсь ты вместо
;UPDATE SPHERES
For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0
For q=1 To rndf#
Next
Next

вставил свой код ?

ого!

Так вместо:

For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0

Я вставляю все обновляемые функции + text и так далее....

и заканчиваю

For q=1 To rndf#
Next
Next

....да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2006, 00:15   #182
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
всю 3д графику ставь туда.

2д графика (текст например) ставь после рендерворлд
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2006, 11:54   #183
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сделал я все с ФПС...
тепеьр всегда от 60 до 62

Но с передвижением дурдом...казалось, что оно сделано на "ура", так нет....у меня там зависимость от времени...передвижения, так вот...если увеличить скорость, то игрок будет "летать"...короче откатываемся назад...опять буду систему переделывать, когда тестировал и игрок взял приз скорости, то все передвижение "летит к чертям" :'((

Короче сделаю :o''
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2006, 10:03   #184
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
А как узнать сколько "точек" прошел игрок?
не по формуле же (из физики) ...

А если по формуле, то...

Вообщем что бы удачно сделать управление, нужно знать сколько точек проходит игрок? (ведь скорость бывает разная) (поэтому та, прдидущая система передвижения, потерпела крах)
!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2006, 18:47   #185
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Создай переменную - счетчик прохождения точек
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2006, 19:35   #186
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Очень смешно

Я знаю.

Как создать эту переменную? Вернее спросить как создать СЧЕТЧИК?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2006, 20:06   #187
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
:'((

Запарился уже с этим "плавным перемещением"

В жизни бы не подумал, что это ТАК сложно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2006, 02:34   #188
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
счетчик:

Global count_step


If (игрок прошел чего то там, чего тебе надо) 
 count_step=count_step+1
 If count_step= чего то там чего тебе надо
   Происходит то, что ты задумал
 EndIf
EndIf
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2006, 11:16   #189
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сделал передвижение.

Над ИИ работают (нет пока прогресса)
Над меню тоже работают...


Как лучше реализовать переход от одного уровня к другому?
(в том плане как грузить новые карты, что очищать, что подгружать)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2006, 07:47   #190
Константин
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вот, обновлённый редактор для бомбера скуралесил, и загрузку новую для карт новых. + новые деверлуперские текстурки для новых кубиков: точки игроков и монстров. Благодарность impersonalis (с) за предоставленный способ деления строки на куски.

закачать сюды немогу, прав нету. обращатся на маил или на аську:

Иванов К.Ю.
E-mail: [email protected]
ICQ:249957963
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2006, 19:04   #191
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by Константин@23.5.2006, 6:47
закачать сюды немогу, прав нету. обращатся на маил или на аську:
Что значит прав нету? Ты либо упакуй в rar или zip, либо ты тогда незарегистрированным был... странно... небыло еще такого на форуме...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 22:38   #192
Константин
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
типа редактор, но нужен для него Framework 2.0 и выше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2006, 11:22   #193
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Вот и редактор вышел в свет! Уже хорошая новость!

За это огромное thanks to Константин!

Ну а я лично возьмусь за активное продвижение проЭкта только в конце июня (после сессий) ... кстати, все, что я запланировал сделать до "выкладывания" н форму готово. За исключением ИИ, конечно.

ИИ - наверное самая больная тема...
Теперь я ни на одну игру не говорю, что у нее тупой ИИ.

...боожечки...а теперь представьте какая морока делать ИИ для любой стратегии...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 05:22   #194
Error
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Аднозначно за

вот тут то и помощ )
http://savincev.by.ru/Pacman/
рад что не один увлечон разроботкое двигла
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2006, 13:10   #195
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сообщение от Error
вот тут то и помощ )
http://savincev.by.ru/Pacman/
рад что не один увлечон разроботкое двигла
Я обязательно это посмотрю.А что там можно найти хорошего?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com