Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2005, 19:52   #76
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
1. пока не знаю, не думал
3. Это просто, не парься, если не въезжаешь пока, сделаю - увидишь.

про оружие пошутил, но если довернуть оружие, то получим отдельную игру.

я с ИИ так и не разобрался - дёргаются!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 20:01   #77
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Как ты считаешь!? Чтоит обраться на RBC или засмеют и заклюют как обычно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 20:11   #78
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Надо противников доделать сначала, чтобы уже поиграться можно было.

ПС: просьба мне рейтинг не повышать так часто - неудобно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 20:14   #79
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Я повысил тебе рейтинг за ДЕЛА!

Ты, единственный, кто ТАК моного помогаешь с блиц!
Это достойно +

А логотип! Без тебя не было бы того, что там есть) загляни, кстати!
Это тоже "+"

Я не прав?

Если не прав, то не буду так часто повышать) А Если прав - то...


Так я и говорю! Обратиться в RBC форум? Может не засмеют...хотя сомневаюсь! Там тока это и умеют!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 20:49   #80
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Просто надо делать так, чтобы не засмеяли. Смех - естественная реакция. И вообще, ты же просто показываешь игру, не понравится - их проблемы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 22:15   #81
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 23:07   #82
jimon
 
Сообщений: n/a
а у вас все угарно получается

фант... иногда даже гуру ошибаются (я думаю ты поймеш о чем я)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 23:08   #83
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 29 2005, 10:07 PM
а у вас все угарно получается

фант... иногда даже гуру ошибаются (я думаю ты поймеш о чем я)
Честно - не понял.

Но подразумеваю что ты имеешь ввиду что-то плохое! ГОВОРИ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 13:45   #84
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
в 3д максе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 13:46   #85
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 12:45 PM
И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
в 3д максе
А размер какой брать? Экспреементировать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 14:35   #86
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
А размер какой брать? Экспреементировать?
Сам хотел спросить.
Вопрос: какой нужно брать размер в максе и при каких единицах измерения, чтобы "линейная 1ца" в максе соответствовала 1це в блитце?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 16:01   #87
jimon
 
Сообщений: n/a
2 fant - я тебе раньше когдато говорил что у тебя проект провальный

похоже что щас дела пошли наоборот
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 16:56   #88
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2Жека:
Понял! Буду эксперементировать!
Не знаю про размеры. Не проверял! Когда я делал в максе можели(для прошлых неудачных игр, то я все делал в масе и проблем с размерами не было!

2jimon:
Спасибо за поддержку!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 00:57   #89
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 01:35 PM
А размер какой брать? Экспреементировать?
Сам хотел спросить.
Вопрос: какой нужно брать размер в максе и при каких единицах измерения, чтобы "линейная 1ца" в максе соответствовала 1це в блитце?
У меня сейчас нет макса. Я скачал milkshare а на нем нельзя таких кубиков делать((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 22:29   #90
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Я помойму раньше приводил этот код:
Const BoxUpperSide%=0 
Const BoxFrontSide%=1
Const BoxBackSide%=2
Const BoxLeftSide%=3
Const BoxRighrtSide%=4

;C-размер куба, Surf%-поверхность к которой добавляется Куб
;X#,Y#,Z# - координаты центра куба
Function AddBoxToSurface(Surf%,BoxSide%,X#,Y#,Z#,C#=1)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxUpperSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxFrontSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxBackSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxLeftSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxRighrtSide%,X#,Y#,Z#,C#)
; Нижнюю сторону куба я не добавлял :)
End Function

;Можно добавить только сторону
Function AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxSide%,X#,Y#,Z#,C#)
Local X1#, Y1#, Z1#, X2#, Y2#, Z2#, X3#, Y3#, Z3#, X4#, Y4#, Z4#
Local V1%, V2%, V3%, V4%
Local T1%, T2%
C#=C#/2
Select BoxSide%
 Case BoxUpperSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#+C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#+C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
 Case BoxFrontSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#-C: Y2#=Y#-C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#+C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#-C: Z4#=Z#-C
 Case BoxBackSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#+C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#-C: Y4#=Y#-C
 Z1#=Z#+C: Z2#=Z#+C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
 Case BoxLeftSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#-C: X3#=X#-C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#-C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#-C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
 Case BoxRighrtSide%
 X1#=X#+C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#+C
 Y1#=Y#+C: Y2#=Y#-C: Y3#=Y#-C: Y4#=Y#+C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
End Select
V1%=AddVertex(Surf%, X1#, Y1#, Z1#, 0, 0)
V2%=AddVertex(Surf%, X2#, Y2#, Z2#, 1, 0)
V3%=AddVertex(Surf%, X3#, Y3#, Z3#, 1, 1)
V4%=AddVertex(Surf%, X4#, Y4#, Z4#, 0, 1)
T1%=AddTriangle(Surf%, V1%,V3%,V2%)
T2%=AddTriangle(Surf%, V1%,V4%,V3%)
End Function
В максе стандартные размеры в дюймах, в прочем как и в блитце
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com