Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2012, 13:14   #16
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Возможна ли оптимизация?

Оптимизировать в Blitz3D нужно только отображение графики (со множеством объектов и треугольников), а не код (т.е. не совсем код, а его методом оптимизацию вывода графики)

На шейдеры наплевать, так как не особо пользуются ими в треш-играх (да и "нажрались" ими графоманы).
Сам по себе Blitz3D обречён из-за неоптимальности. Спасает только то, что ЭВМ продвигаются.

Пока вот, что у меня получается "в самом начале".

Мои мысли по этому поводу, допустим:
1) Земля (terrain) будет отображаться только в угле видимости и радиусе 150 метров;
2) объекты на подобии дерева - в угле видимости и 100 метров, а может как и 1-е;
3) физика (столкновения) на деревья - будет только в радиусе 50 метров, для того чтобы:
4) враги - вокруг 50 метров и дальше, могли сталкиваться с препятствиями.
Не подскажете, в любых самых обычных гонках, на монитор отображается только видимая часть? А то ведь тогда на Blitz3D таким образом гонки вообще "кайфово" будут гонять. Тут уже будет проблема - как нарисовать город как в GTA.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (20.01.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com