Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2011, 14:07   #1
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)
Помогите понять/разобраться с командой.Т.к я только знаю что она как-то влияет на инерцию тела.Что значит x,y,z?Каковы значения этой команды у тела по дефолту?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 20:03   #2
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

Гугли тензорное исчисление. Мои инстинкты подсказывают, что это может быть перерасчет моментов инерции относительно новых осей повернутых вокруг тех для которых были моменты инерции посчитаны.
Наверно ты хочешь от этой команды добиться чтобы она считала тебе моменты инерции для произвольного меша?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mind (31.07.2011)
Старый 31.07.2011, 20:43   #3
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
Наверно ты хочешь от этой команды добиться чтобы она считала тебе моменты инерции для произвольного меша?
Нет. Я так высоко пока не беру.Просто эксперементирую что она делает Спасибо за быструю инфу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 23:55   #4
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

Не верь мне. Я почти наверняка по названию команды сочинил то чего нет на самом деле.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 13:32   #5
Mind
ПроЭктировщик
 
Аватар для Mind
 
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений
(для 18 пользователей)
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

Эт я по быстрому написал тебе чтоб якобы закрыть вопрос.
На самом деле я разобрался с командой методом эксперементов и понял что в некоторых случаях она может мне помочь а в других ....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2012, 19:07   #6
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

Ну мог бы описать и тему закрыть...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com