Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2015, 22:21   #946
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
А вообще СПГС вреден, не балуйся им.
Какой такой «СПГС»?
Ты писал у тебя всё на «серьёзных щах» и когда тебя спросили про логику, ты сказал «СПГС», будто намекая на бесполезность понять логику в твоей игре.
Значит серьёзный, реалистичный сюжет не ждать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 12:38   #947
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я и так проспойлерил сюжет чутка. Пройдя игру, каждый должен сам для себя сделать необходимые выводы, а не требовать от разработчика выведать все тонкости. Прикинь что бы получилось если бы разрабы Silent Hill'a изначально расписали весь сюжет? Я думаю игру забыли бы спустя месяц после релиза. Должны быть вопросы на которые у каждого свой ответ. Вот так вот.

ЗЫ. Вспомнился чет случай с Quake 4. Когда разрабы до релиза выдали основную интригу игры, что главного героя переделывают в строгга, в итоге об игре быстро забыли.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 12:45   #948
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Я и так проспойлерил сюжет чутка. Пройдя игру, каждый должен сам для себя сделать необходимые выводы, а не требовать от разработчика выведать все тонкости. Прикинь что бы получилось если бы разрабы Silent Hill'a изначально расписали весь сюжет? Я думаю игру забыли бы спустя месяц после релиза. Должны быть вопросы на которые у каждого свой ответ. Вот так вот.

ЗЫ. Вспомнился чет случай с Quake 4. Когда разрабы до релиза выдали основную интригу игры, что главного героя переделывают в строгга, в итоге об игре быстро забыли.
В наши дни это нормальное явление что разрабы создают Wiki по игре, где можно почитать про все тонкости.

Я даже читал "советы бывалых", что нужно создавать Wiki по игре сразу же, а не то создаст кто-то из фоннатов и будет сложно её контролировать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 17:19   #949
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
В наши дни это нормальное явление что разрабы создают Wiki по игре, где можно почитать про все тонкости.
А ещё в наши дни игры проходят на ютубе.
Это не повод делать летсплеи вместо игр.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (28.10.2015)
Старый 28.10.2015, 18:21   #950
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В общем сейчас делаю нормальное переключение между фонариком\оружием\лечилкой. Переключение просто колесиком мыши, как в обычных шутерах. Выходит довольно удобно. Также добавлю быстрый выбор на 1,2,3,4.

Кто играл в последние в версии заметил, что оружие заряжается нестандартно - нужно лезть в инвентарь и там комбинировать патрон с оружием, то есть обойма заряжалась по одному патрону. Как думаете стоит ли так оставить или сделать перезарядку по кнопке R (например)?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 18:41   #951
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну если не отыгрывать роль профессионального бойца, то можно и оставить, эмулируя этим нерасторопность игрока: медленно, по одному патрону. К тому же это добавит адреналина.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 20:01   #952
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
В общем сейчас делаю нормальное переключение между фонариком\оружием\лечилкой. Переключение просто колесиком мыши, как в обычных шутерах. Выходит довольно удобно. Также добавлю быстрый выбор на 1,2,3,4.

Кто играл в последние в версии заметил, что оружие заряжается нестандартно - нужно лезть в инвентарь и там комбинировать патрон с оружием, то есть обойма заряжалась по одному патрону. Как думаете стоит ли так оставить или сделать перезарядку по кнопке R (например)?
Надо смотреть на механику игры в целом. Рассматривать перезарядку «в вакууме» нет смысла.
Вот переключение между фонариком и аптечкой удобно, по колёсику мыши, а в инвентаре копаться с патронами странно.

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Ну если не отыгрывать роль профессионального бойца, то можно и оставить, эмулируя этим нерасторопность игрока: медленно, по одному патрону. К тому же это добавит адреналина.
В том то и дело, это добавит адреналина, или неудобств, без отдачи и объяснения.

P. S. Я знаю что ничего конкретного не предложил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 20:36   #953
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Для меня одним из лучших образцов эргономики управления была Halo 1:
Там разрешалось носить только два огнестрельных оружия и переключалось оно нажатием Tab.
ЛКМ -- стрелять.
ПКМ -- кинуть гранату.
Перезаряжать можно было E или R по удобству (E могла применяться для взаимодействия в зависимости от контекста).
F - бить прикладом.
Q - фонарь.
Z - приближение.
(Честно говоря могу ошибаться с раскладкой, но в общем управление в игре отличное!)

Быстрое применение аптечек я видел в FarCry 3 -- нажимаете Q и вылечиваете одну (или больше, если прокачаны) полоску здоровья. Между действиями лечения можно отстреливаться.

Ряд с цифрами я не считаю удобным вариантом.

Иногда (как в Dota 2) можно предлагать под левую руку ASDF раскладку -- для людей обученных печатать это удобно. К сожалению шаблон WSAD сильно устоялся чтобы его менять для шутеров.

Так или иначе у людей разные клавы и мыши. Например у меня изогнутая клава и некоторые кнопки не так удобны как на других клавах, и наоборот. Мыши так вообще с разным количеством кнопок бывают. Поэтому самое правильное когда предлагаются настройки управления, и не надо их прятать, а наоборот при первом запуске предложить игроку опробовать не только стандартные варианты, но настроить что-либо самостоятельно. Ну и имхо возможность подключать контроллеры не помешает, иногда хочется сесть подальше на диван и управлять от туда.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 00:49   #954
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вот основные нововведения за несколько дней.

__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 22:07   #955
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Теперь предметы в инвентаре группируются
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-05 21-10-39-577.jpg
Просмотров: 885
Размер:	174.3 Кб
ID:	22023  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (05.11.2015), impersonalis (05.11.2015), Randomize (15.11.2015), Samodelkin (05.11.2015), tirarex (06.11.2015)
Старый 10.11.2015, 23:20   #956
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка








Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-14-40-264.jpg
Просмотров: 827
Размер:	460.3 Кб
ID:	22030  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-15-06-972.jpg
Просмотров: 866
Размер:	478.1 Кб
ID:	22031  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-15-19-608.jpg
Просмотров: 835
Размер:	293.8 Кб
ID:	22032  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-16-09-051.jpg
Просмотров: 835
Размер:	322.6 Кб
ID:	22033  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-18-02-250.jpg
Просмотров: 840
Размер:	420.3 Кб
ID:	22034  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-19-17-043.jpg
Просмотров: 842
Размер:	360.0 Кб
ID:	22035  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-19-25-088.jpg
Просмотров: 874
Размер:	348.6 Кб
ID:	22036  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-10 22-19-44-225.jpg
Просмотров: 837
Размер:	372.4 Кб
ID:	22037  
__________________


Последний раз редактировалось impersonalis, 11.11.2015 в 12:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
ARA (10.11.2015), Arton (11.11.2015), impersonalis (11.11.2015), pax (12.11.2015), Randomize (15.11.2015), RegIon (10.11.2015), Samodelkin (11.11.2015), St_AnGer (11.11.2015)
Старый 11.11.2015, 06:31   #957
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Здорово. Правда страницу темы разодрала вне моего монитора.
Можно хотя бы скрывать? Впечатление что у каждого второго, монитор минимум 1920×1080 (и мобильники наверное такие же).
Ну не умеет, не умеет Булка масштабировать картинки.

Бамп ядрёный. На стенах не плохо, на бочках дико.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 07:27   #958
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я бы еще Ambnient Occlusio запек на текстуры, что бы углы не так угловато выглядели, сразу качество графона подскочит.
Тот же блендер умеет запекать, макс тем более.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 14:38   #959
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну блин, у меня моник 27" 2560х1440. Я думал ща у всех минимум 1920х1080. Спасибо имперу за редактирование.

AO запекать чет лень. Пока что занимаюсь моделированием, вот этот уровень уже почти в финальном варианте - до этого он был по сути пустой. Следующий уровень тоже почти готов (70%), осталось головоломки добавить. А последний буду запиливать уже на основании предпоследнего.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 17:51   #960
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Запилил параллакс.


Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-11-15 16-54-46-582.jpg
Просмотров: 820
Размер:	243.8 Кб
ID:	22067  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
ARA (15.11.2015), Arton (15.11.2015), Gector (30.11.2015), impersonalis (15.11.2015), Mr_F_ (16.11.2015), pax (16.11.2015), Samodelkin (15.11.2015), tirarex (16.11.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com