Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2009, 20:29   #1
JohnAustin
Оператор ЭВМ
 
Аватар для JohnAustin
 
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
Капсульный игрок в PhysX Wrapper

Люди - программисты, помогите, пожалуйста. Срочно нужна ваша помощь. Нужен пример создания капсульного игрока сделанного с помощью PhysX Wrapper. Вроде бы игрока сделали, но не можем его сдвинуть с места, вернее физическую капсулу, в которой находиться игрок. Уважаемые люди знающие PhysX Wrapper помогите, пожалуйста, а то мозг совсем скоро вскипит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:37   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

в порыве страсти ты забыл сказать в чем проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Android (15.12.2009), Harter (17.12.2009), tormoz (15.12.2009)
Старый 15.12.2009, 20:42   #3
JohnAustin
Оператор ЭВМ
 
Аватар для JohnAustin
 
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

NitE, смеялся минут 5 над ответом Но там ведь написано что не могу сдвинуть капсулу с места вместе с игроком. Какая команда для этого служит. Может быть у тебя есть пример?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:44   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

http://forum.xors3d.com/download/file.php?id=66
вот волшебный файл, там ответы на все твой вопросы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:46   #5
JohnAustin
Оператор ЭВМ
 
Аватар для JohnAustin
 
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

Ну Help это хорошо, но все таки лучше когда есть пример, т.к. пример можно разобрать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:55   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

а хелп разве нет ?
5 минут с переводчиком посидеть и не будет кипеть бошка от расстройства нервов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 20:58   #7
JohnAustin
Оператор ЭВМ
 
Аватар для JohnAustin
 
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

Ну Help это хорошо, но все таки лучше когда есть пример, т.к. пример можно разобрать. Когда есть пример все более-менее лучше усваиваться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 21:28   #8
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

я могу тебе кинуть код реализации, только ты ведь не поймешь чужой код, так как даже не знаешь за что отвечают команды.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (16.12.2009)
Старый 16.12.2009, 11:33   #9
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

Двигай через pxBodyAddLocalForce и pxBodyGetLocalLinearSpeed по нужным осям. Чтобы получилась остановка, добавляй силу с обратной pxBodyGetLocalLinearSpeed тоже по осям движения.

вот примерно так:
If KeyDown(17)
		pxBodyAddLocalForce(Body%,0,0,(3-pxBodyGetLocalLinearSpeedZ(Body%))*force#,0)
	Else If KeyDown(31)
		pxBodyAddLocalForce(Body%,0,0,-(3+pxBodyGetLocalLinearSpeedZ(Body%))*force#,0)
	Else
		pxBodyAddLocalForce(Body%,0,0,-pxBodyGetLocalLinearSpeedZ(Body%)*force#,0)
	End If
			
	If KeyDown(30)
		pxBodyAddLocalForce(Body%,-(3+pxBodyGetLocalLinearSpeedX(Body%))*force#,0,0,0)
	Else If KeyDown(32)
		pxBodyAddLocalForce(Body%,(3-pxBodyGetLocalLinearSpeedX(Body%))*force#,0,0,0)
	Else
		pxBodyAddLocalForce(Body%,-pxBodyGetLocalLinearSpeedX(Body%)*force#,0,0,0)
	End If
С переменной force побалуйся сам.


З.Ы. Тема обсуждалась не единожды......
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 16:45   #10
JohnAustin
Оператор ЭВМ
 
Аватар для JohnAustin
 
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

Graphics3D 800,640
SetBuffer BackBuffer()


;light
light=CreateLight(1)
PositionEntity light,0,50,20

;cam
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,5,-5


;plane
plane=CreatePlane()
tile1=LoadTexture("d:\bcm\models\88sad\O23SCV96.jp g")
ScaleTexture tile1,5,5
EntityTexture plane,tile1


;physX
pxCreateWorld(1, "key")
pxSetGravity(0,-30,0)

;create capsule
capsule2 = Create_Px_Capsule(Mesh_Capsule(2, 1), 2, 1)
pxBodySetPosition(capsule2, 0, 5, 0)



Repeat

If KeyDown(17)
pxBodyAddLocalForce(capsule2,0,5,5,0)
EndIf



pxRenderPhysic(60,0)
Update_Px_Cube()

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip
Until KeyHit(1)
End

Type Px_Cube
Field cube_body%
Field cube_mesh%
End Type

Function Create_Px_Capsule(mesh, height#, radius#)
ocu.Px_Cube = New Px_Cube

ocu\cube_mesh = CopyEntity (mesh)


ocu\cube_body = pxBodyCreateCapsule%(height, radius,2)
pxBodySetPosition(ocu\cube_body, 0, 0, 0)

Return ocu\cube_body
End Function

Function Update_Px_Cube()
For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube
pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body)
Next
End Function

Function Mesh_Capsule(height#, radius#)
capsule=LoadMesh("d:\bcm\models\ivan\ivan.b3d")
HideEntity capsule
Return capsule
End Function

вот во общем код. В нем игрок стоит в физической капсуле. при нажатие на "W" он тупо падает вперед(((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 20:50   #11
JohnAustin
Оператор ЭВМ
 
Аватар для JohnAustin
 
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper

Ладно люди извините что побеспокоил, уже сами разобрались
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 08:46
Помогите с игрой змейка sidiakin Основной форум 4 03.01.2010 20:16
Проблемки с сетевой игрой Fant 2D-программирование 1 20.02.2008 22:03


Часовой пояс GMT +4, время: 09:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com