Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2009, 23:53   #181
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

pxBodySetLinearSpeed
pxBodySetLOCALLinearSpeed - резко устанавливает лок. скорость боди
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crys3D (11.08.2009)
Старый 10.08.2009, 23:54   #182
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

ну если нравится извращятса то любые методы хороши, а setfrozen например неработает ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 10:52   #183
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Спасибо! Mr_F_
Афигительная команда.
Она то, что мне нужно.

NitE юзаю только SetFrozenRot.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 11.08.2009 в 11:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 17:02   #184
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Не удается просмотреть физику, т.к. Remote Debugger не видит процесса, а без него не интересно. Пробовал запускать до запуска приложения и после, белое поле. Встречался ли кто-то с проблемой и как ее можно решить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 08:51   #185
Blitz3d_god
AnyKey`щик
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
а то у меня получается что body пробежало 10 метров и в 2-3 по инерции ещё. Как то глупо. И ещё у меня один вопрос, может совсем идиотский: я нигде не видел во хелпе или децлезе physX команд связанный с анимацией боди. Не ужели все физические тела которые используются в самых навороченых играх на самом деле не двигаются, не машут руками и не двигают ногами, а просто тупо перемещаются?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 10:08   #186
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Сообщение от Blitz3d_god Посмотреть сообщение
А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
а то у меня получается что body пробежало 10 метров и в 2-3 по инерции ещё. Как то глупо. И ещё у меня один вопрос, может совсем идиотский: я нигде не видел во хелпе или децлезе physX команд связанный с анимацией боди. Не ужели все физические тела которые используются в самых навороченых играх на самом деле не двигаются, не машут руками и не двигают ногами, а просто тупо перемещаются?
Открою страшную тайну - анимация не связана с физикой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2009, 10:10   #187
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

А есть ли в физике команда, которая уменьшает инерцию тела??
м.б. уменшить трение? смотри хелп по pxMaterial
Не ужели все физические тела которые используются в самых навороченых играх на самом деле не двигаются, не машут руками и не двигают ногами, а просто тупо перемещаются?
не ужели все нефизические движения тоже основаны на том что объекты просто тупо перемещаются?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 01:14   #188
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Сообщение от FrankH Посмотреть сообщение
Не удается просмотреть физику, т.к. Remote Debugger не видит процесса, а без него не интересно. Пробовал запускать до запуска приложения и после, белое поле. Встречался ли кто-то с проблемой и как ее можно решить?
Видать где-то конфликт версий, надо бы всё почистить, да и лишние дровишки посносить, а то разница между 1.2 и 1.3 версиями большая,а собствено разные СДК и разные ядра движка. Лучше всего юзать 1.2 под версию СДК 2.7.0. Стабильно и проверено временем )

Ну и добавлю пару слов по физ перемещениям, и то почему нету команды MoveBody. По сути эта команда перемещает за один кадр тело на заданую велечину, в природе это телепортация. Когда одно тело телепортируется в другое будет что-то ужасное )))
Поэтому ели в физ движках перемещать тела таким способом, то получим или разлетание тел, или неожиданые колизии, а местами и зависание можно получить.
А вот установка скорости и сил это природно )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (26.09.2009)
Старый 21.09.2009, 04:31   #189
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Есть у кого нибудь ссылка на более новый PhysX если он существует новый
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 07:40   #190
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

http://xors3d.com искать тут в глубинах депозитория.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 00:28   #191
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

подскажите плз как создавать мягкие тела? примерах используется формат "х" как его создавать?
в хелпе написано юзать PhysXViewer, я скачал его а он не запускается пишет не найден nvcuda.dll , пытался скачать драйвер нвкуда, а он не ставится , пишет что нет такого оборудования( у меня карта ати радеон)
когда пытаюсь использовать формат 3ds то тело разваливается , и становится как куча тряпок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 01:54   #192
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Здравствуйте!!!
У меня проблема с Physics. Чего только не пробовал...
  • Физикс - последней версии с xors3d.com
  • Blitz3D v1.99
Вылезает окошко "Memory access violation!" при использовании стандартной команды создания тримеша:
bbb%=pxCreateTriMesh(vbank, fbank, nvert, nface,1)
От чего это может происходить? Создание простых физ. тел из туториала - капсул, кубов, сфер проходит гладко!
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.

Последний раз редактировалось FireOwl, 07.10.2009 в 20:40.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 07:22   #193
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

FireOwl, может че нибудь не правильно скопировал/сделал? Так как на моей ОС с Блитзом происходят странные вещи и такого у меня не разу не было.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 13:55   #194
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Дрова на Физикс ставить не пробовал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 17:37   #195
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

FireOwl, похоже чего то в коде не то
Knightmare, а как заставить физ_тело1 прикреплённое к другому (физ_тело2) крутится только в доль физ_тело2. У меня скрепленное тело еще отгибается немного вот так

физ_тело2....физ_тело1
.............| /
.............|/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 08:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 21:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 22:41


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com