Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.01.2009, 07:32   #121
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Бред....Неужели так сложно перелистнуть несколько страниц и узнать что к чему(вернее к кому)?!Не в обиду,но если с этим проблемы-то с физикой вообще кошмар будет.
писал не я, и согласен что бред - проще дать контакты рендера а не хнёй страдать ))
Хех,такой ник в Wow есть,так что обломись
шо ) ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 03:06   #122
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Огромное спасибо за ключик!!! Эх,был бы я дефкой я бы тебя...ну ладно.Вообщем Render-rulez!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 12:22   #123
rr333
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений
(для 38 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Кто может, помогите с ключом на physx, он вроде как все равно распростроняется бесплатно в странах СНГ, да и нужен он не в коммерческих целях. На мыло - [email protected], но лучше на асю-461496395.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:30   #124
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Обращайся к Render`у в личку,или на мыло.Только он имеет такое право.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 04:48   #125
GinXXX
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

оч нужон ключик, скиньте плз на[email protected]...

Последний раз редактировалось GinXXX, 10.02.2009 в 05:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 20:56   #126
rr333
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений
(для 38 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Написано же выше- с этим только к автору. Если тебе ключ скинут, то это будет незаконно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
GinXXX (11.02.2009)
Старый 11.02.2009, 06:33   #127
GinXXX
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Я к автору и обрашаюсь....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 08:52   #128
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: PhysX wrapper

GinXXX
перечитай тему
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 03:57   #129
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Эх, может, и сюда надо солжу напостить?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 16:35   #130
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Пытаюсь сделать персонажа с капсульной физикой. Мучаюсь с инерцией, трением и т.д. Есть ли у кого-нибудь пример с подобной моделью управления? Чтобы персонаж двигался без инерции или с минимальной инерцией, при этом на него бы действовала гравитация, на плоскостях с наклоном меньше 30-40 градусов соскальзывания не было, а на более крутых плоскостях персонаж бы соскальзывал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 23:13   #131
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Так, вроде большую часть самостоятельно разгреб. Но все никак не могу избавиться от неприятного глюка. Если персонаж планирует вниз под углом допустим в 45 градусов (силу движения в сторону создает сам игрок, а силу движения вниз - гравитация), то если он на подлете втыкается в вертикальную стену, а игрок продолжает жать вперед, то персонаж перестает падать вниз, как будто приклеивается к стене. Что я только ни пробовал. Силу трения ставил по нулям у уровня и у персонажа, повышал гравитацию до чудовищных значений и вес персонажа тоже... не знаю как сделать чтобы персонаж соскальзывал вниз вдоль стены даже при нажатой кнопке движения вперед...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 23:50   #132
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

При реализации капсульного контроллера персонажа, я использовал главный параметр - вектор коллизии. Твоя задача определить, стоит персонаж, или не стоит (неважно, летит или скользит). Для того чтобы получить вектор коллизии, просто получаем все контакты, и получаем вектор контакта самого низкого, далее нужно получить Pitch наклон его, для этого немного математики. Собственно далее если стоит, то позицию ставим на текущую+вектор движения, который мы сами меняем от нажатий. При этом Позиционируем, а силу движения постоянно обнуляем, если он стоит. Но тут главная задача правильно назначать вектор движения, и весьма геморойно применить плавное сбавление, если скорость движения привязана не к инерции а к переменным (которые не локальны, а глобальны осям). Но и это естественно решаемо, работой более глубоко. Я делал разбивку на градус направления (по X,Z координате), и скорость. Таким образом более реально будет двигаться, и разворачиваться..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Amatsu (02.04.2009), Harter (05.11.2009)
Старый 02.04.2009, 00:05   #133
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Хехе, у меня почему-то контакты пропадалм через кадр
(мб оттого что юзал dt)
Пришлось делать совершенно другой метод, от которого вам страшно станет)) Но работает
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2009, 09:37   #134
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

to MoKa
Начинал как раз писать в этом направлении. Все, теперь вроде бы работает. Нашел кстати глюк. Если использовать на персонаже не pxBodySetLinearSpeed а pxBodyAddForce, причем персонаж будет стоять в нулевых координатах мира по осям X и Z, то если начать "прыгать" или взлетать и опускаться прямо перед касанием уровня, то персонаж начинает проваливаться под уровень, более того, коллизия с уровнем у него вообще отключается. Если же после этого сдвинуть его хоть на миллиметр в сторону - коллизия опять появляется и этого глюка больше не встречается )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2009, 23:30   #135
nata5
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

скиньте кльч плиз оче нада!на
[email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 08:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 21:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 22:41


Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com