Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2009, 06:24   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ссылка на топик тутора: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568
Создал темку для обсуждения учебника чтобы не засирать FAQ.
Задавайте вопросы по статье, высказывайте пожелания, пишите о замеченных ошибках и опечатках.
Что бы вы хотели видеть в первую очередь по теме?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 05.01.2009 в 14:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Dream (07.01.2009), johnk (05.01.2009), Randomize (22.03.2010), robox (23.08.2009), SashaRX (06.01.2009), Sashka007 (05.01.2009), tormoz (05.01.2009)
Старый 05.01.2009, 18:23   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

кул ! но это всё просто и та ясно вот если сможешь напиши следующую часть по мойм вопросам )))

1. как сделать свой террейн ? (я в курсе что там как-то с банками это делается но я даже незнаю что такое банк и как им пользоватся (( )

2. как реализовать простой рэгдолл при наличий модели с костями ?

3. как сделать в 3д-редакторе низкополигональную оболочку модели и использовать её как физ. оболочку в игре ?? (тоест не как её сделать а как потом использовать в игре)

ну даже если не напишешь статью то ответ кратко раз уж разбираешься )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 18:40   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

1. как сделать свой террейн ? (я в курсе что там как-то с банками это делается но я даже незнаю что такое банк и как им пользоватся (( )
Поконкретнее? Террайн из меша? Или из карты высот?
Насчёт банков - это вообще-то относвится к Блитзу а не к Физиксу. Могу рассказать о них отдельна.

2. как реализовать простой рэгдолл при наличий модели с костями ?
Будет, но не скоро (сначала нагружу теорией о сочленениях)

3. как сделать в 3д-редакторе низкополигональную оболочку модели и использовать её как физ. оболочку в игре ?? (тоест не как её сделать а как потом использовать в игре)
Тож будет, это будет более скоро).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (05.01.2009)
Старый 05.01.2009, 19:01   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ну давай всё скорее ну про банки тоже ссыль подкинь или расскажи (ещё хз есть-ли разница, но у меня бмакс)
да террайн из меша (хотя время буйт ты и про карту высот расскажи- главное чтоб всё на физиксе было)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 20:22   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Короче кратко:
открываем примеры физикса и тама есть фукнция, в которую передаёшь мешь и она там внутри составляент банк и возвращает динамическое тело.
Подробней будет пожже)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 21:21   #6
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да кстати, пример регдола нужен с костями и телом...
Интересно, а как они анимируют эти модели?
Они используют готовую анимацию, а потом если надо регдола включают и он падает как захочет, или они анимацию каждой кости задают сами, причем тело уже физическое
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 02:20   #7
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

шо ? сначала скажем монстр просто анимируется а потом когда дохнет то включается рэгдолл и всё
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 05:33   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Они используют готовую анимацию, а потом если надо регдола включают и он падает как захочет, или они анимацию каждой кости задают сами, причем тело уже физическое
По-разному в играх делают. Чаще всего при смерти перса вырубают анимацию, делают всем костям физические тела и труп падает как захочет.

Пример регдола будет, но сначала я должен написать о сочленениях. Не зная их хотя бы базово не поймёшь как регдол работает.

Вообще я думаю лучше б план повествования составить. А то рассказывая о том, о сём далеко не уедешь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 07:08   #9
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

блин немогу понять что писать в параметр банк... ктомуже я слепой и невижу что мне надо...
(зы. ксорс действительно жуткий глючный кал)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 10:45   #10
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТАМАТ, есть еще вопрос, я сделал грузовик и фуру в максе, потом в блитце делаю физическими етот грузовик и фуру(ну грузовиком естественно ездить можно, а фура прост колеса имеет), теперь как прицепить фуру так, чтобы она не моталась за грузовиком, а нормально ехала?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 10:49   #11
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

NiTE, в примерах есть пример тирейна, там есть функция создания неподвижного меша, а в банке ниче писать ненадо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 16:26   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТАМАТ, есть еще вопрос, я сделал грузовик и фуру в максе, потом в блитце делаю физическими етот грузовик и фуру(ну грузовиком естественно ездить можно, а фура прост колеса имеет), теперь как прицепить фуру так, чтобы она не моталась за грузовиком, а нормально ехала?
Джойнт надо создать между ними...
Шо вы бежите наперёд паровоза?
Сегодня напишу про террайн...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 18:32   #13
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да я делал джоинт, а она не устойчивая, постоянно падает и мотается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 19:30   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Значит надо не сферический, а Hinge
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 19:40   #15
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Не понял, что ты имел в виду про сферический и hinge потом тада объяснишь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com