Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2015, 19:28   #1
Evgen
Знающий
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow capital of Earth! :)
Сообщений: 280
Написано 36 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity

Приветствую всех. Создал простенькую Armature анимацию идущего человека в Blendere. В 3D леплю плохо поэтому не удивляйтесь "кривизне" анимации Собственно встал вопрос как экспортировать эту анимацию в Unity. Пробовал через fbx не получается пишет no animation data. Как это вообще можно сделать?
Вложения
Тип файла: zip humanANIM.zip (149.9 Кб, 91 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2015, 19:57   #2
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity

экспортируй всю сцену, а не модель (если не получается выбрать нужное).
В новом все упростили.
Я экспортнул и работает.


__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (26.09.2015)
Старый 14.11.2015, 03:05   #3
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity

Из блендера анимацию можно по разному экспортировать.
Можно меш+скелет и собственно сами анимации в отдельном файле.
Или сразу анимированая модель. В файле будет лежать модель, скелет, и весь набор экшенов. (Экшн в блендере содержит информацию о анимации)
Во втором случае все просто. Выделяешь модель, скелет и экспортируешь со стандартными настройками.
Первый случай довольно долго расписывать.
Вкратце, там нужно сначала поставить модель в Тпозу. Экспортировать её. Потом прямо на сцене присвоить скелету нужный экшн и экспотрировать только анимированный скелет.
Также можно экспортировать в отдельный файл весь набор экшнов. Это все указывается в настройках экспортера.
Дальше при импорте в юнити возникнет проблема с именем.
Файл, где лежит скелет с анимациями, должен соответствовать формату. имя_файла_модель_вТпозе@название_файла_отдельных_а нимаций.фбх
тогда все подцепится правильно.
Останется в самой юнити указать root кость у обоих файлов в настройках импорта во вкладке рига. Это такая кость от которой идет наследование всех остальных костей. Удачи. Экспериментируй.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 00:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com