Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.11.2011, 15:59   #1
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Вопрос по костям в 3ds max 8

Привет всем! Как в модели руки с зажатым в ней предметом создать несколько связанных костей, наподобие biped, только с пальцами и присоединенным к руке предметов(в котором тоже кости)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 22:54   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8

Просто Bones делаешь для руки.
Потом применяешь модификатор Skin и привязываешь вершины к костям.

Один к другому предмет можно присоединить инструментом Parent (вроде он так называется)
Т.е. как сделал руку и предмет, главную кость предмета присоединяешь им к главной кости руки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 23:49   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
Привет всем! Как в модели руки с зажатым в ней предметом создать несколько связанных костей, наподобие biped, только с пальцами и присоединенным к руке предметов(в котором тоже кости)
Чтобы обычные кости как бипед были, юзай IK Solver'ы. Я ими на старом максе отсутствующий бипед заменял.
Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Один к другому предмет можно присоединить инструментом Parent (вроде он так называется)
Link
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (23.11.2011)
Старый 05.12.2011, 23:57   #4
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8

блин, я что-то много тем насоздавал
как эти кости анимировать?
на http://blitz-coder.narod.ru был, не помогает
руки с пистолетом: пистолет движется, руки-нет, движутся кости внутри(создал обычные кости)
собсна скриншот
Изображения
Тип файла: bmp s.bmp (2.36 Мб, 1423 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 15:28   #5
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8

Хоть бы jpg скинул, на 3Г очень тяжело такое открыть..
Даже не смотря, думаю что ты не привязал кости к модели. Когда открываешь модификатор Skin, каждая добавленная кость подсвечивает силу действия на геометрию.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com