Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2014, 07:32   #181
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Открытая бета Unity 4.6 http://unity3d.com/unity/beta/4.6

Новая платформа для деплоя: Unity 4.5 для Samsung Smart TV
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 21.08.2014 в 09:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (21.08.2014), Evgen (25.08.2014), L-ee-X (21.09.2014)
Старый 25.08.2014, 10:52   #182
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Открытая бета Unity 4.6 http://unity3d.com/unity/beta/4.6
p.s. ссылка на русском http://unity3d.com/ru/unity/beta/4.6
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 13:23   #183
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Поэтому я и написал "одной" в кавычках. Я уже не раз встречался с проблемой, когда несколько людей работая над одной сценой через систему контроля версий затирали изменения коллеги. Если разделить одну сцену на части, например GUI/модели заднего плана/модели переднего плана, то уже можно работать троим. А потом загружать вместо одной сцены сразу несколько, хотя я бы написал скрипт билда, который автоматом собирает эти сцены в одну. Возможно сделают сцену ссылающуюся на несколько сцен для загрузки одной строчкой. Было бы хорошо.
не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь объединятет все до кучи. или вообще наследование сцен как классов сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 13:48   #184
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Новости

не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь объединятет все до кучи. или вообще наследование сцен как классов сделать.
по идее ты все объекты указанных категорий можешь в префабы добавить, а потом перекидывать в другую сцену.
правда ломание линка к префабу при изменении иерархии не даст это нормально делать =/
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2014, 17:23   #185
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Ну кто мешает самому подгружать все сцены в одну?
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...lAdditive.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (14.09.2014)
Старый 19.09.2014, 01:47   #186
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Global Illumination in Unity 5
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ARA (19.09.2014), moka (19.09.2014)
Старый 21.09.2014, 17:04   #187
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Oculus для Unity Free
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2014, 19:21   #188
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Новости

Ну кто мешает самому подгружать все сцены в одну?
Всё-таки это неудобно, хочется видеть инклуженые сцены в одном кадре в едитор режиме
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (19.03.2015)
Старый 21.09.2014, 22:50   #189
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Кто мешает сделать скрипт билда, который разделяет большую сцену редактора на мелкие перед билдом, потом создает список сцен для билда?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (21.09.2014)
Старый 21.09.2014, 23:25   #190
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Новости

ну тут проблема не в том, как это будет в билде, скорее.
а к примеру, я хочу вынести что-то общее для нескольких левелов (ГГ, инвентарь, хад в общем случае, часть архитектуры и персонажей в частном) в отдельную сцену, и хочу её видеть всегда вместе с текущей сценой во вьюпорте.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2014, 07:31   #191
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Ну для таких случаев как раз префабы используются. Они одинаковы для всех сцен, в которые они добавлены, за исключением измененных полей в самой сцене.

Но да, согласен, менеджер сцен необходим. Я, например, очень хочу возможность рендеринга двух сцен одновременно. Одна камера для одной сцены, вторая для другой. И не разносить сцены с пространстве и не разделять объекты по слоям для раных камер. Правда не уверен что такая возможность будет присутствовать...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2014, 15:58   #192
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

UNITY 4.6 BETA 20
http://unity3d.com/unity/beta/4.6
Что-то затянули они с 4.6
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (30.09.2014)
Старый 06.10.2014, 23:24   #193
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Сначала прочитал как "Occlusion для Unity Free" =\
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 09:57   #194
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 10:12   #195
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.
Как же быть тогда тем, кто в соц. сетях?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com