Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2013, 23:47   #1
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Вопросы SGREED

Как в Unity скрыть указатель мыши в игре?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 00:00   #2
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

Screen.showCursor = false;
Знаете что я Вам подскажу на данном примере. В юнити вверху есть кнопка "Help". Там куча опций. Ваш вопрос по скриптингу. Потому выбираем Scripting Reference.
Откроется мануал в браузере. Слева там есть поле для поиска. Вводим в нем что нас интересует - "Cursor show". Получаем 5 ссылок. Первая же ведет на нужную страницу мануала.
Таким образом намного быстрее чем на форуме получаем ответ на свой вопрос!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 00:01   #3
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

спасибо, буду знать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 00:17   #4
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

Как можна добавить такой эффект на экран как маленькая сыпь, или шум?
Если можна ссылку на статтью а можна и кто то росскажите мне как
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 00:46   #5
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

Проще всего поставить перед камерой плейник с нужной текстурой прозрачности. Ну, естественно привязать его к камере.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (21.02.2013)
Старый 12.02.2013, 01:05   #6
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

всмысле плейник?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 01:53   #7
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

я понял это plane, а текстуру самому нарисовать))
спасибо, я бы не додумался
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 01:58   #8
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

Вопрос:
Unity может загружать в проэкт видеозапись и потом использывать её в игре например на плейне?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 09:03   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

MovieTexture, но не на всех платформах будет работать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 22:52   #10
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

ясно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 23:42   #11
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Вопрос Ответ: Вопросы SGRED

Такой вот вопрос, давно интересувал.
Вот когда я на карте рисую деревья, как сделать их твердыми, ну всмысле что бы игрок навскозь не проходил через них?
Tree collider галочка стоит но нечего не получаеться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 11:15   #12
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

Изначально к модели дерева приаттачить руками коллайдер.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 17:47   #13
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

ясно))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 20:22   #14
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопросы SGRED

Интересный вот такой вопрос
Можна ли главному объекту а значит игроку, присвоить RigidBody, что бы он мог упасть и валяться например?
Можна ли эту физику присвоить и к игроку character controller ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 09:47   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы SGRED

Обычно это делают подменой модели...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com