Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.09.2009, 15:09   #1
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
PhysX Vehicle как в FlatUot

Здрасте.
Каждый играл в эту игру, подвеска тачки хорошо построена, хотелось бы сделать в Blitz3D.
Тут как мне кажется один вариант, но я его щас пробую, хотелось бы услышать ваше мнение.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FlatOut.jpg
Просмотров: 827
Размер:	54.1 Кб
ID:	7486  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 15:21   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

содержательно !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Android (06.09.2009)
Старый 06.09.2009, 15:31   #3
BlackDragon
Проектировщик
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений
(для 715 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Пробуй
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 18:43   #4
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Пробуй
А вообще кто нибудь подобное делал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 18:49   #5
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

думаю модель, в частности подвесочку лутьше подцепить скинингом.. да и всё остальное... а половину деталей вообще отдельными сделать и прост привязать к базе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 19:34   #6
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Пробовал, просто превязать, толку ноль, нужно к колесам, а там нужно хорошо с кодом повозится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 21:00   #7
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Ну либа скинить полность. То-биш полностью "скелет" тачки... А уже к нему цеплять всю перефирию кузов и калёсики
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 23:59   #8
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Тут посмотрел в игре, потом в 3D max тачку экспортнул, и поглядел как у них она сложена, и какие части отдельно двигаются.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 63.jpg
Просмотров: 821
Размер:	48.2 Кб
ID:	7488  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 10:02   #9
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Радость Дерзай

Сообщение от MaxEDn2 Посмотреть сообщение
Тут посмотрел в игре, потом в 3D max тачку экспортнул, и поглядел как у них она сложена, и какие части отдельно двигаются.
Элементарно вацн!

реализация моста:

Получаешь позицию заднего колеса 1 и 2. (p1, p2);
Позиция моста = p1 - p2; и вот твой мост уже болтается между колес
потом получить направление из колеса 1 в колесо 2( тут спросишь у знатоков блица ) , и направляешь мост по этому вектору.
и теперь мост болтается в направлении колес.
Реализация амортизаторов с пружинами
Центр у амор. должен быть в его начале. далее ставишь его в нужное место и под правельным углом. уже в игре находишь дистанцию между A и B - выставляешь длину * значение подобранное на глаз значение.

можно извратиться и он еще будет поворачиваться так же как и мост - хотя думаю это стоит делать лишь для всякого вида багги - где видно работу подвески.
Коленвал
Так же как и амор. его центр в начало - откуда он исходит. Дале направляешь его на мост, и крутишь по Z...
передняя подвеска
Сделаешь заднюю, передняя будет делом техники...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MaxEDn2 (07.09.2009)
Старый 07.09.2009, 12:59   #10
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Пока не че не выходит. Пытался сделать задний Мост физ. и прицепить Joint`ом к задним колесам, и не че не выходит, получается фигня, мож не так делаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 13:12   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

MaxEDn2
сделай и настрой отдельно физическую модель, а только потом к ней цепляй графическую, не нарушай принципы MVC - иначе получишь какашку и в коде и в голове

ps. Model-View-Controller (MVC) — архитектура программного обеспечения
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MaxEDn2 (07.09.2009)
Старый 07.09.2009, 13:15   #12
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

воть держи, валялась на компе, думаю пригодится)))
Вложения
Тип файла: rar verletvw.rar (688.6 Кб, 460 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Sashka007 за это полезное сообщение:
ARA (10.09.2009), MaxEDn2 (07.09.2009)
Старый 07.09.2009, 13:22   #13
MaxEDn2
Нуждающийся
 
Аватар для MaxEDn2
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Сообщение от Sashka007 Посмотреть сообщение
воть держи, валялась на компе, думаю пригодится)))
Спосибо. Но это не то что я пытаюсь сделать.
Я пытаюсь сделать что-то похожее на реальную подвеску.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 13:23   #14
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

ну а ты в нем посотри как сделано...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 13:25   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: PhysX Vehicle как в FlatUot

Sashka007
тут тема про physx, твой пост это полный оффтоп
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX SAF Библиотеки 18 15.09.2010 22:36
physx car+TCP 3dr1aN Blitz3D 4 29.08.2009 16:04
PhysX .NET -=Jack=- C++ 6 03.02.2009 18:21
PhysX и и полёт. JeSss Физика 17 11.02.2008 19:55
Physx jimon C++ 3 02.03.2006 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com