Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2007, 13:52   #1
GomZik
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 85
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Вопрос по созданию анимаций

Значит так... Под рукой есть тольео MilkShape3D 1.7.0 и модель... Значит в игре на эту модельпридётся куча анимаций... Немного полистав форум я понял, что можно создавать в отдельные фаилы костные анимации при этом не таская в каждую из них модель... Значит вопрос... Как правильно сделать костные анимации и как правильно их использовать в гаме??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 23:17   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Сообщение от GomZik
Значит так... Значит вопрос... Как правильно сделать костные анимации и как правильно их использовать в гаме??
Значит так...

Разбейся ап стнену- но найди 3Д макс8
А потом поговорим...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 02:53   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Помогите!
Смоделил гуманойда, взял бипедный скелет, настроил, привязал модель к костям, анимировал в максе.
(эт всё в макс 7, но михо от 8 не отличается процедура).

Короче экспортирую в 3дс.
Гружу в блитце. Вижу выперающие кое где кости из под модели.
И вообще анимация не прокручивается.

Что делать?
Как избавиться от выперающих костей, и как вообще запустить анимацию в блитце?
Может я както не так экспортирую, или неправильно анимацию в блитце запустить пытаюсь?
Но в максе анимация работает, а в блитце по анимации юзал урок с болеана.
Как быть?
ХЕЛП МИ ПЛИЗ!

З.Ы.
Делал по уроку, код пашет модель движется када кнопку вверх жму,
но выперающие мля кости и отсутствие анимации.
Что я непрально делаю? Сдаётся мне что это неправильно расположено в максе.

derevo = LoadAnimMesh("giii.3DS")
Global rx# = 10
Global rz# = 0
Global ang = 90
Repeat
 PositionEntity derevo, rx#, -8, rz#
 RotateEntity derevo, 0, ang + 90, 0
 If KeyDown(200)
 ;Если нажата клавиша "вверх" и робот стоит на месте, то задаем 
 ; анимационную последовательность 1 (бег),  
 ; тип анимации - зацикленная (1), скорость - 0.5, 
 ; количество промежуточных фаз - 10 
 If AnimSeq(derevo) = 0 Then Animate derevo, 1, 0.5, 1, 10
  rx# = rx# + Cos(ang) * 0.5
  rz# = rz# + Sin(ang) * 0.5
 Else
  ;Если клавиша "вверх" не нажата и робот бежит,  то задаем 
  ; анимационную последовательность 0 (стоять на месте), 
  ; тип анимации - пинг-понг (2), скорость - 1, 
  ; количество промежуточных фаз - 10 
  If AnimSeq(derevo)=1 Then Animate derevo, 2, 1, 0, 10
 End If
 If KeyDown(203) Then ang = ang + 5
 If KeyDown (205) Then ang = ang - 5
 If KeyDown(1) Then Exit
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:13   #4
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Ещё вот:
Как этот долбаный скелет скрыть ещё не только в блитце но и в максе?
И как можно уже сделанную мною костную анимацию перевести в вертексную?

Помогите пожалуйста!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:37   #5
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Ну вобщем я тоже тогдана этом застрял когда ракетную щахту делал....
А прячатся скелет в максе очень легко.. Выделяеш его и жмёш правую кнопку мыши и там выбираеш Hude Selection, а чтобы обратно вернуть всё что ты запрятал жмёш Unhude by Name Или Unhude All
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:39   #6
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

0x00 Чисто из твоих слов очевидна проблема:
Короче экспортирую в 3дс.
3дс не поддерживает костную анимацию.
Юзай Пиплайн и эксgортируй в б3д.

0х01
Как этот долбаный скелет скрыть ещё не только в блитце но и в максе?
Select Modifier
Case Physique
Modifier List -> Physique -> Physique Level of Detail -> Hide Attached Nodes
(см. Рис 1)
Case Skin
Хз
End Select

0x02
И как можно уже сделанную мною костную анимацию перевести в вертексную?
Ты о чем? Костная анимация по сути и есть вертексной. Просто воздействуем мы не на отдельные вертексы, а на "кости" и соотвественно на вертексы, привязанные к этим костям

Или ты имееш ввиду экспорт в мд2 ?

Сформулируй точнее вопрос.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:48   #7
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Выходит экспорт в мд2...
Ну то конвертером...

Лан, проснусь завтра попробую в б3д...

Блин реально мутотень, анимирую в максе и максовский формат не поддерживает свою же костную анимацию, ну бугага просто...

З.Ы.
И всётаки встаёт вопрос. Во что конвертить из макса для последущей переконвертки в мд2?
И ещё вопрос, мне типа нужно для разных анимаций одного объекта наэкспортить разных файлов, а в мд2 они в один лепятся?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:49   #8
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Былоб неплохо, если бы ктонить написал подробнейшую статью от установки пипилина, до самого экспорта в игру... А то все ттакие умные и никто обьяснить ничего не может..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:50   #9
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

И всётаки встаёт вопрос. Во что конвертить из макса для последущей переконвертки в мд2?
Поищи по форуму. Была тема уже. Там был конвертер сразу для макса

UPD: http://www.boolean.name/showthread.php?t=1597

Блин реально мутотень, анимирую в максе и максовский формат не поддерживает свою же костную анимацию, ну бугага просто...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 03:59   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Былоб неплохо, если бы ктонить написал подробнейшую статью от установки пипилина, до самого экспорта в игру... А то все ттакие умные и никто обьяснить ничего не может..
Ну как установить пипилину вроди там в самом плагине в ридми написано.
А экспоритровать я думаю при экспорте галочку на Bones поставить, и экспортить в b3d.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 04:03   #11
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Аж 2 раза помогло... Не, установить конечно не проблема, но когда у тя вылетает по 5 ошибок при запуске макса, попытке экспорте да и ещё мало того что кости то видно то нет, модель мёртвая стоит. В просмотрощике пипилана всё норма показано, а вот в игре уже ничего нету... Простая замороженная модель..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 04:07   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

Ошибки быть может потому, что саму пипелану поставил а патч к ней нет?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 04:35   #13
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

md2 плагин не пашет нифига! - точнее скрипт...

Встаёт вопрос - какие стандартные экспортные форматы в максе поддерживают костную анимацию?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 05:13   #14
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

да и пач я ставил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 18:27   #15
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Вопрос по созданию анимаций

3дс разве держит анимацию? Юзайте б3д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Разделы по созданию игр. RoBBeR Болтовня 2 06.01.2008 16:31
Вопрос по созданию физики. BAK$$$ 3D-программирование 7 17.07.2007 10:27
MP вопрос по созданию аркады Talibn Основной форум 5 04.05.2007 12:21
Анимации. Как загрузить много анимаций? Nunan 3D-программирование 23 18.01.2007 02:20
Туториалы по созданию текстур Matt Merkulov Создание текстур 0 23.10.2005 07:42


Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com