Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2007, 01:34   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
gile[s] и tree[d]

Вот недавно нашёл программки: gile[s] и tree[d]. Триид, без Жилес практически бесполезен, т.к. может только делать "фотку", дерева, и сохранять в картинку, а с Жилес (сперва ставим Жилес, затем Триид поставиться как плагин под Жилес).

И так расскажу немного о Жилес, для чего он вообще нужен:
Первая и главная его цель, это генерация ЛайтМап (LightMap), не простых направленных теней, а так-же и глобальных (отсвет от стенок, и ярких предметов), различнейшие настройки рендеринга, лайтмап (их может быть и не одна, и ещё размеры лайтмапы могут быть от 256х256 и до 4096х4096). Есть возможность размывать лайтмапы, делать смещения (немного, уменьшает площадь теней), так-же рендеринг учитывает альфу, маски и прозрачности.
Потдерживает программа множество 3Д форматов: GLS, X, 3DS, ASE, B3D, DBO, LWO, OBJ, AC.
И графических форматов: BMP, JPG, PNG, и TGA.
Расстонавление света и пивотов, немаловажно, тем что потом эти пивоты и свет (при экспорте нужно галочки расставить), можно найти уже в самом блице, и расшифровать сохранённые строки в их имя, тоесть в Жиле, есть возможность присвоения свойств для объектов, например создаём пивот и вписываем ему в свойства:
ParticleEmiter
File$=Spark.png
Затем в блице мона это расшифровать (сохраняется в имя объекта - EntityName$()), затем узнать что за объект создавать, тут я делал Источник Партиклов, и узнаём файл, можно ещё различные настройки прописать и т.п. Тем самым Жилес, это достаточно удобный редактор уровней.
Замечу что поставленный Триид под Жилес как плагин имеет возможность передавать модель дерева в Жилес с текстуками, что достаточно классно, т.к. деревья поигравшись с настройками могут получяться очень даже классными.

И так заключу: Жилес калькулирует очень красивые лайтмапы, и удобен для создания уровней!

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 02:09   #2
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Я сам gile[s] и tree[d] полюзуюсь. Только не на полную катушку.
Я лишь генерю деревья в tree[d] и через gile[s] экспортирую в 3ds. Редактирую и т.п. исключительно в Махе, так как gile[s] для меня еще одно долгое изучение и привыкание.
Генерацию ЛайтМап (LightMap) еще не юзал. Думаю это крутая штука. Но могу сказать точно, что tree[d] быстрый способ сгенерировать дерево, если есть под рукой хорошие текстуры.

Вот кстате, один из первых моих скринов к грядущему фильму.
В процессе создания...




P.s. Хотел еще спросить. В tree[d] есть анимация к дереву в реал-тайм. как бы ее от туда взять и сохранить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (23.06.2009)
Старый 12.05.2007, 12:39   #3
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

MoKa http://www.boolean.name/showthread.php?t=2781 я уже решил эту проблему Где ты раньше был
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 01:16   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: gile[s] и tree[d]


кстати gile[s] не на блице написан случаем ?
а то что-то блицевское в нем когда то заметил
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 01:05   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

кстати gile[s] не на блице написан случаем ?
а то что-то блицевское в нем когда то заметил
Угу, на блице!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 05:04   #6
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

А для меня она неудобная
Уж слишком мало возможностей
я про ТриД
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 01:06   #7
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: gile[s] и tree[d]

Я думаю что гайлс написан на Пурике
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 02:17   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Я думаю что гайлс написан на Блице
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 03:11   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Я тоже что на блице, во первых с ним при запуске блиц приложения во весьт экран у меня комп при выходе не обновляет экран, так что приходиться принудительно делать ребот. И ещё с ним не запустишь 2 виндовед блицовских приложения, второе выдаст ошибку инициализации графики. Что доказывает что сделано на блиц (прада и не факт).

Хотелось бы увидель некоторые работы на джилесе, наших формучан, кто пользуется конечно.

Внимание!!! Вышла вторая часть жилеса!!! Паблик Релиз здесь: http://www.frecle.net/forum/viewtopic.php?t=621

Приду домой, будет время разберусь обязательно и отпишусь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 04:39   #10
viskas
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.03.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Забрал прогу, спасибки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 16:33   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Всегда рад!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 20:13   #12
MixailV
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 20
Написано 8 полезных сообщений
(для 29 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Может есть у кого 2.0 с таблеткой, поделитесь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 03:35   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Может есть у кого 2.0 с таблеткой, поделитесь?
Потдерживаю! Есть у кого?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 17:50   #14
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Вот еще вопросец по gile[s] там она видать написаннно на старом блитце ну т.к. у меня ддс текстуры не грузяться есть где упдейт для этого дела? а так прога супер!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 12:01   #15
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: gile[s] и tree[d]

Horror Вторую версию пробовал? Она на оффе, в форуме, пока бета есть. Там должны грузиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Статейка по Gile[s] moka 3D Моделирование 5 18.06.2012 15:32
Где скачать Gile[s] ??? ELIAS Blitz3D 4 10.08.2009 12:46
Лайтмапы в gile[s] Flash 3D-программирование 3 14.05.2009 20:32
tree[d] NitE 3D-программирование 5 10.01.2009 22:06
Tree[d] WaReZ_MEN Болтовня 4 26.09.2007 13:55


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com