Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2011, 14:37   #1
DarkAmbience
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение
Вопрос реализация геймплея в духе super meatboy

лишь недавно начал осваивать 2д программирование и многих классических приемов попросту не знаю. не хотелоь бы изобретать велосипед, поэтому решил спросить тут). итак суть:
меня интересует в первую очередь коллизии. каким образом лучше ее реализовать в игре с подобным по динамике геймплеем. в самой игре я наблюдал тайлы различных размеров - следовательно либо те что покрупнее безшовно складываются з 4х меньших, либо используют альфу + пикселперфект колизию, либо еще какой-то способ. есть ли смысл писать свою коллизию? если нет, то каким способом можно узнать что игрок прилепился к стенке и с какой стороны? потому-что на ум приходит только использование 4 точек в углах песонажа и проверять не попали ли они в непроходимый тайл.
словом помогите разобраться, а то такое чувство что _что-то_СОВСЕМ_не_так_
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 14:44   #2
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: реализация геймплея в духе super meatboy

использовать физ.движок. годные для 2D: Box2D, Chipmunk

bounding volumes будут "торчать" нормалями наружу.
движок даст тебе точки контакта.
по времени контакта, и его нормали можно всё определить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 07:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com