Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2009, 05:20   #196
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сделал ландшафты,держат 4 лода,дистанции для лодов настраиваемые,стыков нету).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Terrain.jpg
Просмотров: 702
Размер:	257.2 Кб
ID:	6563  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Terrain2.jpg
Просмотров: 722
Размер:	336.8 Кб
ID:	6564  

Последний раз редактировалось Genius, 10.07.2009 в 05:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 09:44   #197
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Reality-Engine 3.0
Всю ночь потратил на него
Тиррейны с использованием бленд карты,4 лауера,+нормал мыпы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Reality-Engine 3.0.jpg
Просмотров: 731
Размер:	483.0 Кб
ID:	6565  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Чубрик.jpg
Просмотров: 737
Размер:	557.7 Кб
ID:	6566  

Последний раз редактировалось Genius, 10.07.2009 в 11:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 15:00   #198
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Привет всем!
Я венулсо,но правдо времени почти нету последнее время,катастрафически нету...



И так значит,перешол я на OpenGL,пишу новый двиг,результаты уже есть,и не плохие я бы сказал,написал експортёры таки нормальные для 3dsmax,експортёр статики и skinned мешей,etc. Сделал более менее нормальную систему матереалов,дороботал файловую систему(zip\rar).

Новый предназначен исключительно для использования с С++,так как всё почти сделано как в Source Engine\Quake3\4. Тоесть не пишем программу а пишем дллку с игровым интерфейсом,имеется лаунчер который запускаем с ключём "-game MyGame". Так же в движке преобладает система BSP( Секторы,Порталы ),ещё есть система локализирования для UI,FreeType шрифты,потдержка юникоде,свой формат текстур(ессесно ещё и dds,jpg,png),поддержка игрового сплеш скрина - ну как в Unreal Engine 3.
Небольшой пример материала:

//  NivaGlass Brun FX Material 
<Color>
 0.588235 0.588235 0.588235

<Ambient>
 0.588235 0.588235 0.588235

<Specular>
 0.900000 0.900000 0.900000

<Transparency>
 0.340000

<Blend>
 ONE SRC_ALPHA

<Collision>
 true

<Shader>
 mesh_bump.shader

<Texture0>
 veh_nivaglass1.dds

<Texture1>
 veh_nivaglass1_normal.dds
Демка: Ccылка http://ifolder.ru/13859773

Новый движок обзываю BurnFX.

Последний раз редактировалось Genius, 05.09.2009 в 15:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 15:04   #199
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

*поддержка
*материалов
название BurnFX уже занято

скрин прикольный
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 15:13   #200
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ссылка:http://ifolder.ru/13859773
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 06:01   #201
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Делаю Radiosity,пока чисто от surface источников света.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 08:07   #202
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот подобие корнелл бокса сделал:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 00:46   #203
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ещё Radiosity:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2009, 11:39   #204
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

На последнем скрине светящиеся углы выглядят как хз что - будто потолок висит между стен на расстоянии 3-5 см.

И, да! Ты все-таки сделал это - теперь картинка не выглядит словно вытащенная из *опы!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (07.09.2009)
Старый 07.09.2009, 13:24   #205
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Ize'g0re Посмотреть сообщение
На последнем скрине светящиеся углы выглядят как хз что - будто потолок висит между стен на расстоянии 3-5 см.

И, да! Ты все-таки сделал это - теперь картинка не выглядит словно вытащенная из *опы!
Про углы - пока расчёт чисто на трианглах,тоесть я не генерирую патчи для расчёта radiosity,когда это сделаю то картинка будет без багов и смотреться красивее будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 06:09   #206
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от Genius Посмотреть сообщение
Делаю Radiosity,пока чисто от surface источников света.

Это GI? Недурно
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 18:47   #207
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Это GI? Недурно
Вообще это можно назвать и GI,так как это не совсем Radiosity...

Я щас делать расчёт лайтмап для bsp,с ними GI будет красивее и расчёт быстрее так как не надо будет расчитывать на высокополигональныйх моделях.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 05:08   #208
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

это аффект на последнем скрине?) честно говоря больше похоже на модель без текстуры покрашенную в цвет детской неожиданности
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 11:54   #209
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Типа Occlusion
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 03:33   #210
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Радиосити через лайтмепы в процессе,уже работает но есть заметные артефакты...

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Fugitive beta. Diplomat Проекты на Blitz3D 93 12.07.2015 22:47
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
То beta or not to beta ABTOMAT Юмор 2 26.12.2007 23:36
XNA 2.0 (beta) johnk Болтовня 19 22.11.2007 09:52


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com