Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.07.2010, 16:45   #1
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Амартизатор в PhysX

Сделал машину все работает на PhysX вот только вопрос, как сделать амартизаторы на машину?? Может кто делал и есть у кого пример?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 17:09   #2
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Амартизатор в PhysX

Всмысле амортизотор с физической точки зрения или графической (пружинка).
Если с физической то в функции pxWheelSetSuspension поиграй с 3 и 4 параметром.
Если с графической-привяжи к машине модель пружинки (родитель<->ребёнок), находи растояние от точки крепления пружинки (для удобство точка крепления пусть и будет центром модели-пружинки), исходя из этих данных отскалируй модель пружинки, а потом как нибуть заставь смотреть на колесо (чтоб с колесом тоже соеденялась).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (27.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com