Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.08.2008, 18:45   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Артефакты снизу лезут. Поставь CLAMP фильтр UV на сэмплер текстуры экрана.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 18:48   #17
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Артефакты снизу лезут. Поставь CLAMP фильтр UV на сэмплер текстуры экрана.
Всё стоит ,это не артефакты просто нормал мап,текстура нормал мапа юзается твоя...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 19:06   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Genius, да моя, и у меня всё чики-пуки. Я же вижу что не нормаль, потому что тексель по вертикале примерно 0.07, а артефакт выражается с постоянностью в примерно 0.005 - 0.02 текселем. Видно сразу, что это не артефакт нормали. А чисто графический, копай свой шейдер, а именно математику приломления.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 19:16   #19
Genius
Знающий
 
Аватар для Genius
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

за окном 2
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: STEKLO2.JPG
Просмотров: 1248
Размер:	93.5 Кб
ID:	4663  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 19:20   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Тут рефракции не видны практически
Но артефакта не наблюдается. Молодец.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 23:21   #21
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Рефракцию видно, просто автор не правильно подбирает текстуры, модели, окружение чтобы наилучшим образом показать результат. В реальном времени оно то видно, но в статике другое дело.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 09:59   #22
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Вижу этот паралакс и бамп, и думаю- усрался он мне?
Если движок, то где нормальные тесты( много ентитий, мало ентитий но много полигонов, анимация, альфа, ланшавт на крайняк, свет и тени, физика, и тп. )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 11:22   #23
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

FDsagizi, блиц нормальный движек? И где тени, физика? Правильно - в левых библиотеках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 14:36   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

HolyDel, но они есть - это факт.
Это совершенно другое, чем если бы их вообще не было.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 15:05   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

ABTOMAT, над каждой библиотекой работал не всегда один человек. Если сложить все возхможности, посчитай сколько человек и времени всё это накапливалось. И сравни с усилиями нескольки человек на протяжении маленького периода времени.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 15:08   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

ABTOMAT, можно взять Физикс и прикрутить его к движку. На мой взгляд это будет ПРАВИЛЬНЕЕ, чем делать кривую, тормозную, но зато свою физику. Это же относится и к библиотекам звука например, видео, черт знает чего еще.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 16:02   #27
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

...ведь главное - геймплей
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 16:11   #28
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

Tadeus, нет главного. Всё в меру разумного и без перевесов - вот это хорошо. А если геймплай улёт, а графа - сакс, то игру не будут покупать так как могли бы. Всего должно быть вмеру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 22:04   #29
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Смех Ответ: Novartis Engine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
ABTOMAT, можно взять Физикс и прикрутить его к движку.
А потом гордиться что ты не программист, а очень крутой прикручивальщик библиотек, и в игре помимо физикса, ашадоу и басс ездит кубик по террайну. Потрачено времени на войну с ,bugами от всех либ, и не приобретено опыта в создании даже одной. А в кредитах указать себя как главного программиста.
ИМХО если это не на продажу, то лучше ровные руки и простенькая физика, но своя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 22:16   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Novartis Engine

FrankH, я так раньше тоже думал, но передумал. Во первых багов в связке к примеру Xors3D, PhysX, FMod - нет. Т.к. это абсолютно не связанные движки и работают в своих сферах.
Я не думаю что ты учёный физик высшей степени, чтобы писать свою физику как в PhysX. Я юзаю его, т.к. он мне нужен, и многие другие его юзают, т.к. он нужен им. И звуковые эффекты. И тени. Зачем создовать это если уже создано. Если делаешь проект, то тебе нада его сделать, а как ты делаешь - это уже не суть важно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ninfa3d Engine L.D.M.T. 3D-программирование 54 09.01.2010 06:41
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com