Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2014, 08:35   #181
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Вот
Вложения
Тип файла: pdf Shaders in Xors3d Engine. First steps (RU).pdf (1.13 Мб, 546 просмотров)
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Владислав (14.09.2014), Izunad (18.10.2014), pepel (21.01.2015)
Старый 14.09.2014, 03:29   #182
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Спасибо!
кстати, есть прогресс с деферредом? я отписал на gd
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 19:17   #183
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Прогресса впринципе быть не может, т.к. движок забит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 20:03   #184
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Ты не много не в курсе про деферред =)

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2014-10-14 23.04.09.png
Просмотров: 632
Размер:	258.8 Кб
ID:	21040  
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Gector (22.01.2015), Izunad (18.10.2014), jfkkk (14.10.2014), moka (14.10.2014), Mr_F_ (14.10.2014), pepel (21.01.2015), pozitiffcat (22.01.2015)
Старый 21.01.2015, 00:23   #185
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 102
Написано 24 полезных сообщений
(для 85 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Я не могу понять одну весчъ. Если применить к двум мешам шейдер с одинаковой текстурой в памяти видеокарты будут две копии текстуры? Возможно ли создать в памяти единственную текстуру для двух мешей с одним шейдером?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 00:27   #186
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Если ты проверил и это на самом деле происходит, то ответ: возможно, только не уверен что движок это "позволит". По идее вообще не должно быть двух текстур, а лишь одна, иначе это нонсенс, одна большая текстура и несколько шейдеров, этож сколько VRAM'а заюзается..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Izunad (21.01.2015), pepel (21.01.2015)
Старый 21.01.2015, 10:41   #187
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,900
Написано 2,149 полезных сообщений
(для 5,782 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

я помню момент, когда в ксорс добавили менеджер ресурсов, с того момента текстуры стали загружаться единично и референситься дальше.
так что всё должно быть ок, если только там какой-нибудь баг не закрался.
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Izunad (21.01.2015), pepel (21.01.2015), tirarex (21.01.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Шейдеры pax Наш форум 14 25.10.2009 19:16
Xors шейдеры Spy4433 Xors3D 3 28.08.2009 13:27
Типа шейдеры... :-) L.D.M.T. 3D-программирование 1 14.02.2009 10:19
Урок Фауста Magus Болтовня 0 12.07.2007 22:03
Ashadow & Шейдеры DRAG 3D-программирование 16 10.01.2007 19:21


Часовой пояс GMT +1, время: 05:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com