Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2011, 00:09   #1
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Azerhor - Chronicles of Shadows

Вот,- практически закончили работу над демо версией тактической пошаговой 3D стратегии- "Азерхор - хроники теней" , и запустили в тестовом режиме обзорный сайт - по нему-же). Посмотреть что получилось можно соотв. на - www.azerhor.com.

На сайте сейчас можно получить базовую инфу - по общему составу игры, ну и посмотреть скрины+видео. Видео советую качать и смотреть в большем разрешении - оно лежит в разделе "Скачать" (ибо в мини - плохо видно).

При музыкальном оформлении игрового ролика мы пока-что использовали нарезку из различных сторонних игровых треков - вроде получилось нормально, но думаю скоро переделаем - используем свои- внутренние игровые)

Демка игры полностью готова - в нее входит несколько законченных уровней игры - в сингл режиме. Но в общий доступ пока ее не выкладываем, тк ведется поиск издателя-инвестора ну и ее полировка.

А вообще (в связи с завершением разработки важного этапа), хочу выразить личную благодарность самому форуму - в лице ведущих и знающих личностей на нем - за то что он существует и вдохновляет . +Личное спасибо - tormoz'у и MixailV - без их помощи (в виде некоторых доп. библиотек к Blitz3D) - разработка демо версии заняла бы большее время.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо sd.vegastudio за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.02.2011), Arton (27.02.2011), Dzirt (25.02.2011), Gector (25.02.2011), h1dd3n (27.02.2011), impersonalis (25.02.2011), jfkkk (12.12.2012), L.D.M.T. (26.02.2011), moka (25.02.2011), pax (25.02.2011), Randomize (28.02.2011), St_AnGer (25.02.2011), tormoz (28.11.2012), trion (25.02.2011)
Старый 25.02.2011, 00:36   #2
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,138
Написано 576 полезных сообщений
(для 2,202 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

скрины понравились, ага, только не пойму, что делает ппш в среднековые (или какие там времена) века?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (29.11.2012)
Старый 25.02.2011, 01:01   #3
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Да, в игре присутствует в большом кол-ве и нестандартное вооружение – наряду с заклинаниями и мечами в ходу и "магически модифицированное техническое" оружие, по сюжету - оставшееся после апокалипсиса, который привел к падению - в древние времена некой высокотехнологичной пра-Империи (потому отдельные юниты используют - автоматы, пистолеты, винтовки и тп. (где то визуально сходные с оружием нашего мира - приблизительно - образца 1941 года))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 03:04   #4
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

да, выглядит не плохо, только эльфы-троли перебор, всётаки вроде апокалипсис был, а не чёрная дыра прилетела и засосала землю в другую вселенную)
и шрифты ж не забудь нормальные поставить, а ты изза них впечатление портится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (25.02.2011)
Старый 25.02.2011, 06:27   #5
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Посмотрел - приятно видеть сформировавшийся проект на блитце
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 08:42   #6
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,832 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Поздравляю, одна из лучших (по скринам) игр на блитце что я видел в этом жанре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 08:51   #7
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

А что за кубико-текстуры на земле?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 08:52   #8
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
А что за кубико-текстуры на земле?
Оно типа варгейм
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 09:11   #9
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Ну скрины не сильно впечатлили... А вот когда посмотрел видео - вот это проняло! Очень круто. Во всяком случае стильно - смотрел конкретно на ютубе в полном экране - симпатично.
Единственное интерфейс пугает - столько иконок вверху... И шрифт ломаный - перерендери сглаженнее...
То что намешано столько всего - прикольно я люблю такой треш... Тролли с автоматами... И все такое - может выйти очень стебнутый вархамер ) Мне нравится!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 09:45   #10
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,641 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
только эльфы-троли перебор, всётаки вроде апокалипсис был, а не чёрная дыра прилетела и засосала землю в другую вселенную)
Тогда в сторону "Warhammer 40K" даже не смотри хД
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (25.02.2011)
Старый 25.02.2011, 10:04   #11
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,917 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Шрифты огорчают
А так - шикарно (по видео судить если)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 10:45   #12
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,843 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

навигация на сайте очень неудобная.

по видосу выглядит игровой процесс более менее прилично. правда сам трейлер это какой-то хаос и я нифига не понял.

Особенности игры:
- Современная конкурентноспособная 3D графика
- разве что для 2003 года.

Разнообразные визуальные спецэффекты - дождь, пламя, магия заклинаний, взрывы и тп.
- всем пох, это не "Особенности игры". В особенностях игры должны быть USP, припавленные пиар-завлекальным текстом.
скромно смею предположить что авторы не сильны в геймдизайне.

-Большое количество объектов - здания, порталы, развалины, древняя техника, статуи и тп.
аналогично всем пох

-Интригующая атмосфера, подталкивающая игрока к разгадке тайны
прочитав это предложение, все игроки будут специально ловить себя на мысли, что атмосфера не подталкивает их к разгадке тайны. в любом случае, относится со скептицизмом к этому.

заставляющая сопереживать своим “подопечным” - в отличие от большинства классических стратегий, где юнит или герой - больше “ресурс”, нежели личность.
vs
использовать различные боевые заклинания и воинов.
использовать воинов.
мы же должны им сопереживать, а не использовать?)


ну ваще какая то завершённость есть, успехов и всего-всего
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
.Squid (25.02.2011), Egor Rezenov (27.02.2011)
Старый 25.02.2011, 13:39   #13
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Спасибо всем за текущие полезные отзывы:

1) Насчет шрифтов - ближайшем будущем планируем заменить, просто пока не определились с наиболее подходящими - в данном контексте.

2) Насчет сеттинга - да, мы ориентировались при разработке на Warhammer 40k - лично мне всегда нравилась его нестандартность трактовки фентези мира, - орки с пулеметами, могучие воины-ультрамарины, проклятые хаосом твари и прочее Что затем нашло отражение в неком подобном виде и в самом Азерхоре.

3) Насчет графики - ориентиром в граф оформлении выступал Кодекс Войны выпущенный 1С в 2007 г (а не в 2003), а так же частично Кингс Баунти, Герои Меча и Магии 5, 2009 года выпуска (ну и W40k, WofW - куда без него).

Поскольку проект не экшен, а воргейм (где по сути более важен геймплей, чем шейдера и мега полигональность), - то чрезвычайно сложно выдать на большом кол-ве разнообразных юнитов (одновременно сражающихся в рамках одной открытой карты) фото реалистичную детализацию подобную моделям и картам Кризиса или Фаркрая 2.

Но мы будем стараться: и возможно наш следующий проект в этом жанре приблизится к ним .

Хотя это (к сожалению), зависит даже не столько от разработчиков.

Мега-популярный WofW использует (и будет использовать еще очень долго) от проекта к проекту практически один уровень графического исполнения и детализации - не потому, что они не могут сделать шейдера и детализацию - как в MMO по Конану или как в Кризисе, а потому, что у большинства народа стоит дома далеко не последний ДжеФорс и Интелл КореКвад

Так что, если есть желание заполучить большую аудиторию игроков - неизбежно приходится идти на компромисс между 3D детализацией\кол-вом пользователей которые смогут нормально поиграть в Вашу игру.

4) По поводу USP - на сайте представлено (пока что) "вольное" описание особенностей игры, USP - планировались больше для издателя - хотя не исключено, что теперь откорректируем - раз поступили нарекания, относительно их восприятия)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 15:51   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,907
Написано 2,157 полезных сообщений
(для 5,843 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

фото реалистичную детализацию подобную моделям и картам Кризиса или Фаркрая 2.
совершенно не нужен вам технологичный графон, можно и на низких требованиях сделать его красивым (смотри хоть HL2), и будет ок.
пока в глаза бросается кислотная, порусскиразблуменая цветовая гамма, стрёмные модели персов, очень трешовые деревья вдалеке и некоторые вблизи. меню тоже кислотное-прекислотное. вода херовая (в морровинде 2002го года лучше в дофига раз).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (25.02.2011)
Старый 25.02.2011, 17:38   #15
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Mr_F_ ->

Улыбнуло, спасибо) Мы не претендуем на лавровый венок в области визуального оформления - от всех игроков (в общей массе) или игровой индустрии - в целом. Стиль оформления проекта был выбран именно таким как он есть – он нас полностью устраивает и глобальных изменений в этой версии игры не планируется (поскольку он в большей степени соответствует представленным на рынке аналогам игр - в этом жанре).

Понятно, что у каждого игрока или разработчика есть личные взгляды на игровую графику - ее качество, стиль или отдельные нюансы исполнения. Кому нравятся одни елки, кому - другие . Кто любит акварель, кто только фотографии и тд. К тому же всегда есть над чем работать, что совершенствовать - тк идеал недостижим.

Но просто к сведению, - кто может не знает - (HL2, частично -Мор, Драгонєйдж) и (Магия Крови, Вархаммер, Кодекс Войны, ВоВ) - это совершенно разные и непересекающиеся никак стили графики - во всем. И нет никакого смысла их сравнивать. Это как говорить о “нереалистичности” графики, воды и общей палитры Космических Рейнджеров, и Варкрафта).

Кому что нравится: кто любит больше серый или реалистичный HL2 (и тп игры), тому вряд ли понравится более выраженный "мультипликационный" стиль тех же (повторюсь) - Магии Крови, Кодекса Войны, Вархаммера. И наоборот. Спорить тоже бессмысленно.
На вкус и цвет как говорится..

Так что думаю мысль понятна. А на счет отдельных возможных нюансов.. Ну конечно, - в ходе разработки мы планируем улучшать (по мере возможности и необходимости), визуальную привлекательность всего проекта, исправлять ошибки и тп. И всегда рады любым конструктивным пожеланиям. Так как -то, что сейчас представлено на сайте - является только демо-версией, а не полностью законченной игрой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com