Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.03.2006, 11:27   #121
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Хорошо

Блин! нет ничего хуже, чем когда тебя игнорируют!
Это тонкий намек на то, что мне можно удалять тему и забить на бомбера? :'((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 13:25   #122
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
2) Есть баги, которые трудно мне исправить, то если кто-нить из форума великодушно сможет разобраться, то я буду только рад!
Описание:
Сейчас игра запускается в режиме "случайное расставление пробиваемых кубиков"
Так вот: Если попытаться клавишей f2-f6 (любой из них) добавить приз на игровую локацию, игра полностью зависнет.
При этом если загрузить карту с кубиками, то бага не происходит и призы добавляются отлично.

Что нужно: Сделать так, что бы при добавлении приза на локацию, не происходило зависание игры.

Пока что все! очень надеюсь, что мне помогут с этим вопросом
Если ты про это, то тут тебе НИКТО не в состоянии помоч.
Это примерно то же самое. что :
Я варю борщ, а он гад очень невкусный выходит. Что мне делать ?

Где-то ты накосячил в коде, а вот где - только тебе искать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 14:14   #123
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ладно! С багом помутю что-нить! А как реализовать (я даже представить не могу) хождение игрока не на 1 клетку (при нажатии клавиши вперед) а сразу на 5 или на 10 (при этом что бы это мягко было)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 15:45   #124
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Покажи кусок кода, который у тебя двигает на одну клетку
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 15:49   #125
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Function fnUpdatePlayer(spd#=1)
	
;for each прееделать так
; движение игрока
	KEY_MOVE_LEFT = KeyHit(75)
	KEY_MOVE_UP = KeyDown(72)
	KEY_MOVE_RIGHT = KeyHit(77)
	KEY_MOVE_DOWN = KeyDown(76)
	
	If (KEY_MOVE_UP=1)
	MoveEntity player\obj,0,0,spd# 
	End If 
	
	If (KEY_MOVE_LEFT=1 )
	TurnEntity player\obj,0,90,0 
	End If 
	
	If (KEY_MOVE_RIGHT=1 )
	TurnEntity player\obj,0,-90,0
	End If 
	
	If (KEY_MOVE_DOWN=1)
	MoveEntity player\obj,0,0,-spd# 
	End If
Как такого перепещения на "клетку нет" ! просто движение!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 16:39   #126
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
не уверен, но может надо сделать spd#=5 или скока там надо...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 17:58   #127
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Меняй значение spd#
или делай так:

If (KEY_MOVE_UP=1)
For i=1 to step_player

MoveEntity player\obj,0,0,spd# 

Next
End If
step_player - количество шагов
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 20:21   #128
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by tormoz@18.3.2006, 16:58
Меняй значение spd#
или делай так:

If (KEY_MOVE_UP=1)
For i=1 to step_player

MoveEntity player\obj,0,0,spd# 

Next
End If
step_player - количество шагов
Не совсем понял где логика!
А где же мы используем step_player?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 20:26   #129
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by axel186@18.3.2006, 15:39
не уверен, но может надо сделать spd#=5 или скока там надо...
Так не получится! Игрок должен двигаться не быстро, а плавно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 22:07   #130
jimon
 
Сообщений: n/a
в твоем методе перемещения нельзя задать точное перемещение на определеную позицию (чето не то сказал)

если игрок просто двигается - делай как щас
а когда надо двигатся на определеное количество
то доежай до ближайшого блока тем методом которым ты щас пользуешся и дальше двигай игрока на растояние к примеру половину длины кубика, до тех пор пока он не доедет до той точки в которой должен остановится
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2006, 22:30   #131
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by jimon@18.3.2006, 21:07
в твоем методе перемещения нельзя задать точное перемещение на определеную позицию (чето не то сказал)

если игрок просто двигается - делай как щас
а когда надо двигатся на определеное количество
то доежай до ближайшого блока тем методом которым ты щас пользуешся и дальше двигай игрока на растояние к примеру половину длины кубика, до тех пор пока он не доедет до той точки в которой должен остановится
Если честно, но ничего не понятно (почти)

То есть я должен при нажатии "вперед" передвигать игрока на "фиксированную" координату... ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 00:20   #132
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
KEY_MOVE_LEFT = KeyHit(75)
KEY_MOVE_UP = KeyHit(72)
KEY_MOVE_RIGHT = KeyHit(77)
KEY_MOVE_DOWN = KeyHit(76)

If* KEY_MOVE_UP=1 AND mov=0
For i=1 To step_player
* mov=10 ; чем выше число, тем больше плавность движения
Next
EndIf

If mov>0
* MoveEntity player\obj,0,0,spd#
* mov=mov-1
End If

*
step_player количество клеток
spd подбери, чтобы при step_player=1 игрок двигался на одну клетку

Если и сейчас непоймешь, то ничем помочь больше не могу

Обрати внимание на KEY_MOVE_UP = KeyHit(72)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2006, 21:19   #133
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by tormoz@18.3.2006, 23:20
KEY_MOVE_LEFT = KeyHit(75)
KEY_MOVE_UP = KeyHit(72)
KEY_MOVE_RIGHT = KeyHit(77)
KEY_MOVE_DOWN = KeyHit(76)

If* KEY_MOVE_UP=1 AND mov=0
For i=1 To step_player
* mov=10 ; чем выше число, тем больше плавность движения
Next
EndIf

If mov>0
* MoveEntity player\obj,0,0,spd#
* mov=mov-1
End If

**
step_player количество клеток
spd подбери, чтобы при step_player=1 игрок двигался на одну клетку

Если и сейчас непоймешь, то ничем помочь больше не могу

Обрати внимание на KEY_MOVE_UP = KeyHit(72)

Все никак не доберусь что бы напечатать:
Не идет так,tormoz, моя мечта это keyDown а при keyhit устанешь ее клацать. Насчет мягкости - ничего твой вариант, но хотелось бы "мягче", а mov в твоем коде отвечает не за мягкость, а за количество пройденных клеток (разумеется чем >mov тем > пройдено и нем мягче! Но это не совсем то, что мне нужно!

Есть ли еще варианты как можно сделать мягкое передвижение игрока на 1 клетку с использованием keydown ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2006, 01:24   #134
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ты хочешь и рыбку съесть и на трамвае уехать

Для плавного передвижения с помощью кейдовн по клеточному уровню нужно написать намного более сложный код.
Просто заюзай несколько дополнительных переменных.
Контролируй нахождение игрока на клетке(центре) и введи переменные плавного набора скорости и остановки
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2006, 17:15   #135
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
А не проще по вектору перемешать объек из клетки в клетку?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com