Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Полезные функции

Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново...

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.02.2009, 13:52   #1
SeJay
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 14
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Снежок

В архиве качественый маловесомый исходник падающего снега Snow.zip
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SeJay за это полезное сообщение:
Arton (20.12.2009), Max Payne (28.02.2009)
Старый 28.02.2009, 14:15   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Снежок

Алгоритм поведения частиц весьма реалистичен.
Но сделано спрайтами... беее... Так что гуляет мимо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 16:21   #3
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Снежок

да, наверн менее тормозно былобы еслиб за место спрайтов скрещеные квады снега падали.
А так - симпотично
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 17:30   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Снежок

за место спрайтов скрещеные квады снега падали.
вместо 2ух треугольников 4?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 17:32   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Снежок

Я имел ввиду, надо делать синглсурфейсный снег. Да, вот такой я зануда. Скрещенные квады - тоже не решение.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeadElf (09.11.2009)
Старый 28.02.2009, 17:32   #6
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Снежок

обычные квады будут всегда быстрее чем спрайты.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 17:45   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Снежок

могут и не быть. сильный проц + слабая видюха - и спрайты становятся быстрее.
вообще - прав автомат. лучше делать синглсюрфейсом. еще лучше - обновлять эммитер через шейдер. будет быстрее, но эт уже тока на хорсе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
ARA (28.02.2009), DeadElf (09.11.2009), Harter (22.04.2009), impersonalis (28.02.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
снежок или монстр ? фрактал .... :) jimon 2D-программирование 7 05.05.2007 17:56


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com