Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > FAQ и уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.07.2009, 18:54   #16
cheaters-hater
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 45
Написано 8 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Скроллинг в 2д мире.

кода много и в нескольких файлах. просто я по ходу делаю игру, я туда подставил.
тестировал на 10 000 000 спрайтов.

все равно сейчас использую другой способ так как SetViewPort() у меня используется в самопальной DrawImagePart(), а SetOrigin() не использую потому, что не все объекты должны "скролингизироватся".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Физика в 3Д мире beZ_probleM Программирование 2 20.12.2011 05:24
Коллизия - столкновение обектов в 3Д мире beZ_probleM Программирование 3 05.01.2011 22:00
Самые дорогие вещи в мире Dzirt Болтовня 3 22.09.2009 15:42
плавный скроллинг в тайл движке? dimanche13 2D-программирование 15 30.05.2007 15:40
Скроллинг мышой X-Ranger 3D-программирование 3 29.05.2007 01:58


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com