Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.03.2006, 23:11   #16
jimon
 
Сообщений: n/a
HorNeS - а тебе зачем ето ?
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 23:31   #17
HorNeS
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос

У меня не экспортируется костная анимация вообще .
Может,я что-то не так делаю .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 00:36   #18
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Комик.
Вкладку ниже посмотри Animation
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 07:56   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 08:07   #20
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 08:58   #21
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 09:56   #22
HorNeS
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение

Originally posted by PAX+21.3.2006, 6:56--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(PAX @ 21.3.2006, 6:56)</div><div class='quotemain'>Попробуй соединить модель в один объект, если не получится то применяй анимацию к "нужным детям" (как раз там внизу написано как)
[/b]



<!--QuoteBegin-axel186
@21.3.2006, 7:07
ТО HorNeS:
У меня была таже самая проблема...
Надо чтоб был только одна модель...
[/quote]

Спасибо, попробоую .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 16:35   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by vlad@21.3.2006, 8:58
А как сделать чтобы не указывать полный адрес текстуры.
[attachmentid=920]
А зачем тебе относительные пути?
Не отмечай этот флажок и у тебя в файл будут сохраняться только имена файлов текстур, а следовательно если файл текстуры будет лежать в папке с моделью, то при загрузке в Blitz текстура будет накладываться автоматически.

Вот тут есть полезная тулза для работы с именами текстур в файлах *.b3d
B3DTool
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось SBJoker, 18.12.2008 в 15:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 17:21   #24
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
И отучайся писать кириллицей имена папок и файлов
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 17:50   #25
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Я делаю большое количество домов из обычных кубиков накладывая на них
текстуры, и те стороны которые не видно следует удалять или нет как это отрозитится на фпс.
Да и ещё допустим я при помощи булёва вырезал дыры в стене напоменающие дыры от окон, дверей. А текстура множется как сделать
оставить как есть илм сделать примерно так:
[attachmentid=923]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 17:57   #26
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Да я никогда и непесал адрес просто перетягивал картинку которую мне надо на тот объект который надо. :o''
[quote]

А зачем тебе относительные пути?
Не отмечай этот флажок.

Какой флажок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 18:12   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by vlad@21.3.2006, 17:57
Какой флажок
При экспорте в Pipeline есть флажок Relative Paths

А для текстурирования всех гряней по отдельности можно использовать UVW Mapping (для этого надо применить модификатор UVW Map к объекту и в нем накладывать текстурные координаты).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 23:14   #28
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Помогите около пяти часов делал домик как в контре когда почти закончил решил посматреть как выглядит в блице начал экспортировать а он
[attachmentid=927]
Когда бес текстуры экспортируеш работает нормально.
Вот этот домик. Толко не смейтесь я макс только начал изучать.
[attachmentid=926]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2006, 23:39   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А че все модели пустые?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2006, 01:37   #30
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
он флажки просто не установил

а модели и правда пустые. без вертексов.
експортил со снятыми флажками meshes

Ты сначала прочитай что там написано.
Не понимаешь по англицки - поставь переводчик - переведи все. вникни. расставь флажки правильно - и будет тебе "счасте"
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TriMesh - создание. Данил 3D-программирование 6 12.07.2009 19:33
Создание меню. Damp Библиотеки 0 26.01.2009 13:32
СОЗДАНИЕ 3D RPG XBOBER Проекты на Blitz3D 4 16.02.2007 17:16


Часовой пояс GMT +4, время: 10:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com