Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2006, 18:36   #1
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
max -> md2

возможно ли экспортировать модельку из макса в формат мд2? желательно с поддержкой скелетной анимации...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 20:06   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: max -> md2

скелетная анимация не поддерживается самим форматом md2
експортировать можно
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 05:20   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: max -> md2

скелетная анимация при экспорте в мд2 преобразуется в морфную анимацию мд2.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 08:44   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: max -> md2

скелетная анимация при экспорте в мд2 преобразуется в морфную анимацию мд2.
или короче - в ужас
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 17:18   #5
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: max -> md2

мдя. а чего ужос то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 20:50   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: max -> md2

нормально она преобразуется
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 22:18   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: max -> md2

только вот все вертексы дергаются потом
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 23:32   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: max -> md2

Сообщение от jimon
только вот все вертексы дергаются потом
info: дергаются они потому что их координаты записываются целыми числами и еже помоему есть переменная для выбора масштаба... при загрузке целочисленные координаты преобразуются этой переменной в нормальные при масштабировании... т.к. координаты целые то и получается приближенное хранение их координат.

2Raiter: Лень по форуму поискать
http://www.boolean.name/showthread.php?t=627
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 04:14   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: max -> md2

Неоднократно конвертировал в мд2 - у меня не разу ничего не дергалось
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 13:50   #10
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: max -> md2

У меня почему-то тоже... Наверное я что-то неправильно делал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 17:30   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: max -> md2

Сообщение от tormoz
Неоднократно конвертировал в мд2 - у меня не разу ничего не дергалось
Сообщение от Diplomat
У меня почему-то тоже... Наверное я что-то неправильно делал...
Значит вам повезло и вы незаметили этого

PS: приглядитесь к анимации дракона из примеров Blitz3D повнемательнее
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 13:59   #12
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: max -> md2

я опять вернулся. PAX ссылка что ты дал битая..... Если не трудно вылейте кто-то сюда плагин у кого он есть .... плиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 18:25   #13
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: max -> md2

Качай
рар архив
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2006, 17:07   #14
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: max -> md2

пасиб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 04:12   #15
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: max -> md2

Народ, а кто-нибудь знает, сколько максимально кадров анимации поддерживает md2? У меня к примеру, 140 уже не хочет экспортировать. Чего за фигня?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com