Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.10.2010, 19:21   #16
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,192
Написано 614 полезных сообщений
(для 2,206 пользователей)
Ответ: Include

Динамический инклюд не возможен. Поэтому если прописывать какие-то сложные действия для оружия (например: прочистить дуло, сыграть в русскую рулетку или жонглировать им) и чтобы это было вне исходного кода игры то подключай LUA.

Для остального вполне подойдёт чтение параметров из файла и ООП.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 07:42   #17
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,175
Написано 2,359 полезных сообщений
(для 6,537 пользователей)
Ответ: Include

Такс. Открою тайну чтоли.
Значит как всё происходит.
Любой инклуд (вобще любой) при компиляции зашивается в exe.
При этом зашивании он обрамляется в начале и в конце метками.

Пример:

inc.bmx
Print "Ahahaha malaca pocani" 
main.bmx
For Local i:Int=0 Until 100
    
include "inc.bmx"
Next 
Выполнив этот код видим, что тут происходит фактически GOSUB и Return

Напомню: GOSUB переходит к определённой метке кода и начинает выполнять код от неё пока не увидит Return.
При простом инклуде без условий всяких или циклов Return просто игнорируется.
Лучше вобще этой ерундой не пользоватся. С переменными просто можно не мало глюков словить.
Таки дела.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.10.2010), Dream (26.10.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 03:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com