Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2013, 18:41   #31
tonic
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Скажите, а то я совсем запутался
Серверная часть проекта на Unity должна содержать в себе игровые объекты или можно без них обойтись?
Просто как то не понятно:
Вот создаю 2 проекта, 1-сервер, 2-клиент
Сервер запускается, клиенты подключаются, но когда клиент подключен не видны объекты других клиентов.
Если это по вашему бред и лепет, сильно не пинайте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2013, 19:36   #32
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Все зависит от того, что требуется от сервера.

Есть хорошая статья, описывающая принципы сети в Source https://developer.valvesoftware.com/..._Networking:ru
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 14:30   #33
tonic
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Спасибо за статью, ушел читать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2014, 09:54   #34
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Pax спасибо за статью, а для Android это подойдет?
Как расшифровывается M2H_2B?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2014, 10:33   #35
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Ответ можно найти тут, там вроде переведено полностью. Но я бы советовал не использовать текущую сеть. В Unity 5 будет новая сеть UNet. А текущая для онлайн проектов не подходит.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (29.09.2014)
Старый 15.04.2016, 10:06   #36
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Pax Чем плоха эта сеть и чем хороша UNET?
Можешь ли написать подобный туториал по UNET?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 10:16   #37
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

По UNET написать тутор не могу, не пользуюсь им. По поводу того, что луше, у меня другой вопрос: для каких целей сеть нужна?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2016, 10:29   #38
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Для соединения двух или более устройств. С множеством синхронизируемых объектов ~500. Платформа Android. Игра жанра action.

Про Unet есть неплохой цикл англоязычных видеолекций...
Но ничего разжеванного вроде простой статьи не нашел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2016, 20:10   #39
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Если это планируется делать без интернета, то можно обойтись старой сетью вероятно. Можно так же использовать UNET на низком уровне.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 11:14   #40
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

В принципе на андроиде все запустил... около 250-х объектов обрабатываются более менее нормально, можно еще сгладить дополнительно. В принципе UNET достаточно доступен если писать убийцу контерстрике и т.д. и т.п. Однако не понятно как с помощью UNET отправить сообщение например из сервера клиенту. С определением адреса сложно разобраться, кто под каким id. Пока темный лес.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com