Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2010, 22:24   #16
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

Тень появилась!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 21:03   #17
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Спасибо! Вот те и бесплатный движок((
А платная версия стоит - охренеть 1500 баков.... Да уж....
Моя PRO лицензия окупилась за один месяц.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 02:21   #18
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

В пользу Юнити скажу, что радует наличие полного комплекта шредеров и наверное можно делать игру не парясь за вывод графики особо и не нанимая шейдерастов. Программист логики есть и ладно. Цена продухта не высокая.

Минусы - ну и купишь ты лицензию, на 2 компа её всё равно нельзя поставить. Одному чтоли игры делать?)) Вторую лицензию покупать что то не в кайф, а таблетка нынче ущербная для Pro.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 02:24   #19
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

азачем две лицензии? компилить всё на одном компе) а разрабатывать хоть на тыщи)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 02:31   #20
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

Всё это хорошо конешно, но проблема в инструменте разработки это последняя из проблемм. Есть более насущные, такие как:
креатив - сделать что то новое
куча художников/моделеров
опытное руководство

А инструмент - дело наживное.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (17.07.2015), baton4ik (17.06.2010), Dream (17.06.2010), h1dd3n (17.06.2010), Hurrit (17.06.2010), Nex (17.06.2010), Nuprahtor (17.06.2010), pax (17.06.2010), Randomize (17.06.2010), Taugeshtu (23.06.2010), tormoz (17.06.2010)
Старый 17.06.2010, 12:16   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
На стандартных шейдерах далеко не уедешь.
Сколько движков встречал, практически нигде и этого нет в комплекте. А в Unity порядка 40 предустановленных.

К тому же все они открыты, учитесь и пишите свои http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 23:01   #22
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

В версии 3.0 добавлен пакет новых модных постэффектов. Видео на www.unity3d.ru на первой странице. Но там далеко не все показано.
Не показан DOF
Не показан Radial Blur
и ещё какие-то, не припомню сразу.

Фыркать можно сколько угодно, особенно, если нет никаких шансов догнать экспресс.
Я уже говорил осьминогу, что лучше свою энергию направить на то, чтобы создать себе имя там, где уже 130 000 пользователей и по 15-20к каждый месяц прирастает, чем продолжать труп реанимировать. Тем более, знания прекрасные, только приложение тупиковое.

Ксорс потрясающая и достойная уважения вещь. Только она устарела на 5-7 лет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 00:02   #23
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

А можно скрипты писать на С++ или только на С#?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 02:11   #24
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

А ты видишь существенную разницу между C# и C++ ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ARA (18.06.2010), pax (18.06.2010)
Старый 18.06.2010, 02:45   #25
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

нет никакой разницы, зачем платить больше?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 11:45   #26
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Re: Осваиваем Unity3d

Как на Unity реализовать следующее:
1. Создать сцену с масштабом одна единица - один метр
2. Создать плэйн со сторонами в 1000 метров и с именем land
3. Создать кубик с именем player, размером 1 метр и зеленого цвета
4 Создать 3 кубика оранжевого цвета с именами bot+порядковый номер от 1 до 3
Расположение кубиков произвольное. Боты коллизится с игроком,землей и друг с другом. И штоб боты двигались по направлению к игроку с определенной скоростью, а игрок ,при приближении любого бота на расстояние в 3 метра, типа убегал на 10 метров в произвольном направлении.
Как всё это сделать используя редактор и без него.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 11:57   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

Считай что единица игрового мира - это один метр.
Как создавать кубики я описал в статье, план создается таким же образом, масштаб можно менять в компоненте Transform.
1-4 пункт делается визуально в редакторе.
Остальное - программированием, плюс я не понял - игрок тоже бот?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:20   #28
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Re: Осваиваем Unity3d

Я сижу на Блитце, других движков и языков кроме Вasic не юзал, образование гуманитарное ( это чтобы было понятен уровень моих навыков программирования).
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:33   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Re: Осваиваем Unity3d

Сообщение от jfkkk Посмотреть сообщение
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом.
Как будет время, опишу как сделать это программно, сейчас его нет. А пока у Вас есть время скачать и поставить Visual Studio (2008 или 2010) для нормального программирования на C#, т.к. программировать в блокноте на таком языке с существующими возможностями этой среды - просто тормозить!

Но лучше постарайтесь освоить работу со средой для выполнения пунктов 1-4, т.к. Вам все равно придется с ней работать в любом случае.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:43   #30
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d

Как будет время, опишу как сделать это программно, сейчас его нет. А пока у Вас есть время скачать и поставить Visual Studio (2008 или 2010) для нормального программирования на C#, т.к. программировать в блокноте на таком языке с существующими возможностями этой среды - просто тормозить!
Для новичков больше подходит JavaScript, к нему и справка отличная есть, и туториалы все с использованием JS.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com