Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.11.2011, 19:50   #46
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

----
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2011, 20:15   #47
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 07:49   #48
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
*** скрытый текст ***
ок,да я ступил,когда патч ставил,он положил в папку exe-шник с другим названием(unity-2.exe),а я с ярлыка запускал...
А есть Локальная справка по Unity??
Почему у меня куб провалился под плейн,даже уже плейну прикрутил ТВЕРДОЕТЕЛО без гравитации??unity 3.2
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 11:15   #49
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Колайдер есть у плейна? Локальная справка есть, доступна через меню.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (13.11.2011)
Старый 13.11.2011, 11:43   #50
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Да,был,трианг.Сам уже нашёл(через меню переходит на он-лине справку).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class main : MonoBehaviour {
      public int countBlock;
    public GameObject box;
    // Use this for initialization
    void Start () {
      int i;
      for(i=0;i<countBlock;i++){
              box = new GameObject("box"+i.ToString());
            box.AddComponent("BoxCollider");
            box.AddComponent("MeshFilter");
            //box.transform.position=new Vector3(Random.value*40-20,1,Random.value*40-20);
            box.transform.position=new Vector3(3,1,3);
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}
Как кодом материал прикрепить и тип меша??а то в справке нету.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 13:02   #51
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Примерно так?
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
main MonoBehaviour
{
    public 
int countBlock;
    
// Use this for initialization
    
void Start()
    {
        
int i;
        for (
0countBlocki++)
        {
            var 
go GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            
go.name "box" i.ToString();
            
go.transform.position = new Vector3(Random.value 40 201Random.value 40 20);
            
go.renderer.material.color = new Color(Random.valueRandom.valueRandom.value);
        }
    }

    
// Update is called once per frame
    
void Update()
    {

    }

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (13.11.2011)
Старый 14.11.2011, 08:30   #52
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

GUI.Label( new Rect(Screen.width/2-40,10,80,20),"Score:"+ score.ToString());
есть скин GUI "GUI",как его приципить к LABEL??
Можно ли в Unity сделать столкновение не физического тела(как в блитц),мне не надо чтоб кубик физическим был...?
Можно ли в Unity развернуть примитив(1) модели (RotateMesh в блитзе),а то когда в редакторе разворачиваешь,он меняет и оси движения(я крутил на 90 по x-в пол двигается тогда)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 10:56   #53
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

1. Если скин, то
void OnGUI()
{
   
UnityEngine.GUI.skin this.GUI;

2. Используй CharacterController
3. Не понял, надо повернуть меш не вращая объект? Сделай пустой объект (GameObject->CreateEmpty) помести в него свою модель и вращай модель в локальных координатах (transform.localRotation)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 14:24   #54
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

можно избавиться от стартового окошка с выбором разрешения и качества графики?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 15:11   #55
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Можно в настройках.
Edit -> Project Settings -> Player -> Windows/Mac-> Display Resolution Dialog
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 16:26   #56
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Можно ли в Unity развернуть примитив(1) модели (RotateMesh в блитзе),а то когда в редакторе разворачиваешь,он меняет и оси движения(я крутил на 90 по x-в пол двигается тогда)
ну есть мешь,капсуль,мне его нужно положить на плейн боком,но при его развороте меняются вектора направления,можно ли Развернуть сам примитив не меняя векторов??
void OnGUI()
{
UnityEngine.GUI.skin = this.GUI;
}
Assets/scripts/main.cs(34,31): error CS1061Type `main' does not contain a definition for `GUI' and no extension method `GUI' of type `main' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 
не хотит
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 16:35   #57
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

1. Я написал вариант решения, читай внимательнее. Если надо повернуть сам меш, то надо вычислить поворот для всех вершин и заменить в исходном меше.
2. Ты написал у меня есть скин GUI с названием GUI. Поэтому я написал this.GUI, если у тебя переменная со скином называется по другому, то исправляй сам.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 16:57   #58
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Характер не раблтает а с RIGIDBOGY все нормально,почему??
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 17:04   #59
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Поясни что именно не работает, и что нормально с RigidBody
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 17:11   #60
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1

Ну при Rightbody есть столкновение с окружающими объектами,а при характере-нет,а оба чтоб были нельзя
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com