Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2010, 08:17   #31
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Как реализовать в Юнити вот ЭТО , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
На видео отдельный продукт, осуществляющий создание сетки навигации, поддерживающий иерархический поиск путей, динамическую генерацию сетки поиска, подгрузку только нужной части сетки, поиск путей по этой сетке + искусственный интеллект с различных режимов. На разработку такой системы под Unity уйдет порядком времени.

C открытым исходным кодом систему генерации сетки навигации и поиска путей по ней я видел вот тут: http://forum.unity3d.com/threads/669...light=pathfind но в ней не реализовано и 5% того что на видео выше.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 13:20   #32
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки


вот еще система pathfinding-а под юнити !!
www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/
правдо я не тестил, а только в браузере демки посмотрел !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 13:50   #33
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение

вот еще система pathfinding-а под юнити !!
www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/
правдо я не тестил, а только в браузере демки посмотрел !!
Бесплатна для бесплатных проектов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 03:17   #34
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как Terrain текстурить, SkyBox с Lens Flare ставить разобрался, а вот с водичкой тупик, та которая Water(basic) очень медленная и некрасивая и вообще непрозрачная, может есть какие нибудь, полупрозрачные варианты с отражением, для бесплатной версии?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: forest.jpg
Просмотров: 912
Размер:	78.2 Кб
ID:	12393  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 03:30   #35
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

В бесплатной версии нет рендеринга в текстуру - следовательно нет отражений и преломлений. Единственный выход - вешать на воду кубмэпу для отражений в виде скайбокса...
Тутор по созданию террейна
In this software tutorial you will learn how to create an island terrain in Unity 3D game engine.
PART 1 covers creating a new project and exploring the interface.
PART 2 covers terrain extrusion and texturing.
PART 3 covers Trees and further environment topography.
PART 4 covers Lighting & First Person Control. In this part we introduce the First Person Controller, a ready made prefab allowing you to walk around using the keys and mouse, and lighting the scene.
PART 5 covers Water Elements and Light Flares.
Part 6 covers using a particle system to add smoke to our volcano.
PArt 7, the final part covers improving our volcano's particle system by creating a material for the smoke.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (16.01.2011)
Старый 16.01.2011, 18:04   #36
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Единственный выход - вешать на воду кубмэпу для отражений в виде скайбокса...
Как это сделать? Скайбокс то есть.

Я вот думаю может взять две полу прозрачныне текстуры, наложить друг на друга и скролить их под углом 35-75, для эффекта переливания. Но вот только не знаю как скролл сделать.

Но лучше на воду повесить кубмап + подвижную воду и все это сделать полу прозрачным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 18:18   #37
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Тут возможно надо шейдеры поискать для этого, или самому написать. Стандартная вода не устраивает? Которая в пакаджах Unity?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 18:41   #38
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Стандартную пробовал, она не прозрачная, и похоже ну плескающееся синюю краску. Ладно попробую шейдеры поискать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 18:58   #39
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Странно, сейчсас посмотрим.
Да действительно какая-то хреновая вода. Можно было бы и получше сделать.

Последний раз редактировалось pax, 16.01.2011 в 21:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (16.01.2011)
Старый 16.01.2011, 23:30   #40
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Несколько полупрозрачных Plaen'ов, выглядят вполне сносно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Water.jpg
Просмотров: 887
Размер:	99.1 Кб
ID:	12397  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:37   #41
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Так себе, в 2.6 в демо проекте водияка на Indie смотрелась лучше, да и можно сделать лучше написав нормальный шейдер.

Как то вот на XNA более менее нормальную водичку делал, но не доделал. Без рендеринга в текстуру.
http://forum.boolean.name/attachment...5&d=1254945705
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (17.01.2011)
Старый 17.01.2011, 00:53   #42
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

С шейдерами не работал, да и на шейдерах работать наверное будет медленно. Пока и такая устроит, главное, что прозрачная и хоть какая-то анимация есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 01:04   #43
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

три плана на пол экрана с альфой быстрее чем 1? Ну смотри сам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen (17.01.2011)
Старый 22.01.2011, 22:27   #44
Nazgul
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 72
Написано 9 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Может сделать туториал про подключение бьазе данных (например MySql).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 23:31   #45
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Это не относится к Unity. Это обычный Ado.Net. Скачивай Mysql Connector и работай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com