Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2012, 04:43   #46
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Конечно времени свободного особо нет, но все таки хотелось бы знать, кому какое направление интересно. Прошу оставлять свои пожелания, а по итогам попробуем написать пару уроков.
про создание анимации при помощи скрипта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 07:45   #47
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Конкретнее можно какого типа анимацию?

Можно использовать iTween для анимации перемещения/вращения/и др. объектов.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 11:47   #48
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Мне был бы интересен урок про организацию проекта и планирования архитектуры и процесса разработки.
Ну и еще реализация внутреннего игрового скрипта для построение гибкой системы правил (помню на блитце был похожий урок про загрузку заданий для адвенчуры/рпг).

Еще по хардкору реализация диффуров на C# и поиск достаточных условий Коши, и на закуску рекурсии - прикладное применение
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект

Последний раз редактировалось EvilOkta, 26.02.2013 в 16:01. Причина: еще вспомнил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 16:41   #49
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от EvilOkta Посмотреть сообщение
Мне был бы интересен урок про организацию проекта и планирования архитектуры и процесса разработки.
Ну и еще реализация внутреннего игрового скрипта для построение гибкой системы правил (помню на блитце был похожий урок про загрузку заданий для адвенчуры/рпг).
Было бы время и такую систему надо проектировать под конкретную задачу.

Сообщение от EvilOkta Посмотреть сообщение
Еще по хардкору реализация диффуров на C# и поиск достаточных условий Коши, и на закуску рекурсии - прикладное применение
У нас некому такое писать, точнее некому на C# писать. У меня например таких знаний нету.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (26.02.2013)
Старый 27.02.2013, 13:44   #50
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Мануал по созданию глобального ММО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (27.02.2013)
Старый 27.02.2013, 16:18   #51
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

http://www.3dbuzz.com/training/view/...ng-runesligner
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2013, 13:40   #52
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Мануал по созданию стратежки, где управляешь 10-ю бойцами и 1 танком)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 10:59   #53
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

была бы интересна статья про базовые элементы языка С# в Unity: поля, типы, классы, свойства, события, интерфейсы, методы, параметры. А так же про их взаимодействия друг с другом (приведение типов, наследование классов, объявление свойств, создание событий и т.п.)
это все фундамент и иногда бывает стыдно, что даже такие азы приходится выбивать долотом из гранита науки.
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 11:16   #54
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Для этого не нужен тутор, есть руководство со справочником
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/kx37x362.aspx
в Unity язык не имеет каких-то специфических фич, единственная заковырка - нельзя создавать скрипты с использованием ключевого слова new. В остальном все тоже самое. Берите любую книгу по C# и вперед.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilOkta (19.03.2013)
Старый 19.03.2013, 13:20   #55
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

нельзя создавать скрипты с использованием ключевого слова new.
Уточняю - нельзя так делать скрипты, наследованные от MonoBehaviour и вообще от Component. Такие скрипты нужно создавать AddComponent. Если Вы он них не наследуетесь - можно использовать new.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 08:11   #56
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Было бы интересно разобрать какой-нибудь пример на производительность и оптимизацию под мобильные устройства. Например, что не нужно юзать террейн дефолтный на мобилках, а что вместо него. Про отрисовку сцены по частям и какие основные подходы есть, или какие шейдеры лучше не использовать из-за тормозов, а набор каких хитростей даст на выходе схожий результат. Какого формата экономнее использовать модельки. Как "размазывать" логику на несколько тактов, если за один, вызывает тормоза отрисовки, может быть есть хитрости по организации самих скриптов и их отношений для повышения производительности, или есть способ какогонить ручного формирования очереди на отрисовку, что бы ускорить эт процесс или расстановка приоритетов. Так же интересно есть ли зависимость размера объектов в сцене от производительности ( глупость наверное, но где-то на уровне чувств есть ощущение, что маааааленькие объекты на небольших расстояниях должны быстрее обробатываться, нежели они же увеличеные и на бОльшем расстоянии друг от друга.) Так же интересно, стал ли юнити 4 быстрее и будет ли один и тот же проект на 4 давать лучшие фпс. Понятно, что это все можно и так найти в англоязычном интернет или копать самому, но тема про заказы туториалов же, ну и всегда приятно от соотечественника опыт перенять)) в общем волнует все, что касается оптизации и производительности. Прошу прощения, если уж совсем откровенную чушь спрашиваю. Возможно, есть советы по формированию самих префабов или чтонить про выигрышь при динамическом формировании сцены. Как правильно использовать освещение и его настройки. На сколько критично создание спрайтшитов, вместо отдельных файликов с текстурами. как потом юзать такой спрайтшит, в котором многомного текстур для разных объектов. что категорически нельзя делать. влияет ли на производительность в конкретной сцене, общее число сцен в игре и количество контента. И так далее и так далее интересно все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com