Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2012, 00:20   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Расширение редактора Unity

Держи, надеюсь разберешься) Писал примерно год назад.
Вложения
Тип файла: zip Curves_Improved.zip (6.9 Кб, 730 просмотров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:30   #17
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Расширение редактора Unity

Не разобрался( Что такое BezierTriple? И как там вообще создать эту бизье?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 01:40   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Расширение редактора Unity

Создай объект с курвой, создай у него в чайлдах пустышек с BezierTriple. Помоему так. Надо две минимум помоему.

BezierTriple это твой Vertex.

Еще добавь содержимое вот этого архива в папку assets
Вложения
Тип файла: zip Gizmos.zip (632 байт, 733 просмотров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com