Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2011, 19:30   #1
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Директивы препроцессора.

В саму суть углубляться я не буду,можно подробно ознакомиться здесь.
Затрону только часть применимую к Unity.Здесь можно просмотреть все использующиеся директивы #define в Unity.Что это нам дает.При мультиплатформенном приложении мы можем изолировать часть кода,который не актуален для данной платформы.Например тот же мультитач никоим образом к веб версии не относится.
#if(UNITY_IPHONE)
// Тело логики
#endif 
В данном случае логика при компиляции не будет проигнорирована только в случае билда под iPhone.

Параллельно мы так же рассмотрим RuntimePlatform .Задача та же, изолировать код согласно используемой платформы.
Например
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
//Тело логики

Отличие в том,что решение о использовании RuntimePlatform принимается в момент выполнения кода,а директивы препроцессора еще во время его компиляции(код в теле директивы не соответствующей платформы не будет скомпилирован и включен в конечный билд).
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Lestar за это полезное сообщение:
Dr.Evil (22.09.2011), Dream (08.04.2012), moka (21.09.2011), pax (21.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com