Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2013, 21:58   #16
artsiom.kuzmin.86
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.01.2013
Адрес: Беларусь, Борисов
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Как скрипты общаются

а можно ссылочку на мануал по этим действиям)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 01:02   #17
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Как скрипты общаются

Классический мануал.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 12:56   #18
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Как скрипты общаются

Ну загнули...
Скрипт со статичной переменной сделать, один скрипт при нужных условиях эту переменную устанавливает, другой считывает. Всё.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 13:47   #19
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Как скрипты общаются

Вопрос в том как лучше, а не как проще.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 14:38   #20
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Как скрипты общаются

Скрипт со статичной переменной сделать, один скрипт при нужных условиях эту переменную устанавливает, другой считывает.
Пример в котором такой подход приведет к неправильной работе:
Один скрипт - скрипт игрока, второй скрипт - скрипт моба. Переменная - урон мобу. Сотня мобов. Если переменная статическая - урон будет наноситься всем мобам сразу. Что абсолютно неправильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com