Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Эффекты/Шейдеры

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2012, 21:04   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ищу шейдер

В щейдер дописываешь (в CGPROGRAM)

float4x4 _MainTexMatrix
Матрицу устанавливаешь кодом

material.SetMatrix("_MainTexMatrix"matrix); 
В вершинном шейдере рассчитываешь uv
void vert (inout appdata_full vout Input o
{
   
v.texcoord mul(_MainTexMatrixv.texcoord);

Я для своей задачи считал матрицу вот так
private Matrix4x4 BuildTextureTransformMatrix()
    {
        
float ang Mathf.Clamp(angle0360);

         
Matrix4x4 rot Matrix4x4.TRS(Vector3.zeroQuaternion.Euler(00ang), Vector3.one);
        
Matrix4x4 pos Matrix4x4.TRS(new Vector3(offset.xoffset.y), Quaternion.identityVector3.one);
        
Matrix4x4 scale Matrix4x4.Scale(new Vector3(tile.xtile.y));

        
Matrix4x4 mat pos scale rot;

        return 
mat;
    } 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (27.05.2012)
Старый 27.05.2012, 21:09   #17
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Ищу шейдер

Я уже через шейдер рассчет реализовал, как в примере выше Передаю в него угол поворота
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com