Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > 2D/GUI

2D/GUI Вопросы на тему 2D графики и интерфейсов

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.03.2014, 23:42   #1
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
GUI

При вводе текста в TextArea надо чтобы при нажатии Enter фокус снимался с TextArea и выполнялось действие
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 05:01   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: GUI

Да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 07:01   #3
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: GUI

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Да.
Почти смешно.
Проблему решил
if (Event.current.keyCode == KeyCode.Return)
Обрабатывает нажатие клавиши даже когда окно с TextField активно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2014, 14:26   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: GUI

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Почти смешно.
Никакой пунктуации, вопросом и не звучало..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 21:30   #5
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: GUI

Какие впечатления от нового УИ в Юнити 4.6 у вас? У меня с первого взгляда как то слишком усложнено.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 21:32   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: GUI

C чем сравнивал?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 11:57   #7
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: GUI

Например, как сделать бар здоровья? Вроде нет такого готового элемента... А он очень часто встречается.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 12:30   #8
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: GUI

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Например, как сделать бар здоровья? Вроде нет такого готового элемента... А он очень часто встречается.
Слайдер используй. Там можно задавать заполнение бара.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 12:44   #9
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: GUI

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Слайдер используй. Там можно задавать заполнение бара.
Смотрел такую возможность, но и там кривизны хватает. Например, надо отключить хендл. После этого замечаешь, что при 0 - он не обнуляется, а высвечивает остаточный круг, а при 1 - не доходит до полного заполнения.
Поэтому я и спрашиваю - довольны ли вы новым ГУИ, и удобно ли вам им пользоваться?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 13:03   #10
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: GUI

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Смотрел такую возможность, но и там кривизны хватает
Ну можно написать свое.
Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Поэтому я и спрашиваю - довольны ли вы новым ГУИ, и удобно ли вам им пользоваться?
Меня все устраивает. И на мобилках все идеально работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (13.12.2014)
Старый 13.12.2014, 17:26   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: GUI

Пилим сейчас интерфейс с использованием нового UI, верстка меньше напрягает чем например NGUI или DF.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (14.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com