|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
23.12.2009, 17:50
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
pinqin, те тут Санта передал ревизию
|
Knightmare. Премного благодарен, всех благ вам и с наступающим)
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 21:00
|
#17
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Сообщение от BlackOut
Вот народ пошел..придирается, тут ждешь недождешся новых фичей так еше и не так обзовут понимаш, функция MyMegaSyntaxUnderstand все поправит. синтексик конечно важен в читабельности и логичности его восприятия (во загнул) но не стоит уж придиратся, написано альфа ну и понятно...
сори неудержалсо....а вообще обсалютно адекватно установить альфу на конкретную картинку..хм, я в шоке.или мокин акуан взломали и спамить анчали..черт знает...
|
Не знал что функция задаёт только к конкретной картинки..
Имхо, но делая тот же гуи, или там партиклы, я не менял альфу на отрисовке каждого эллемента, т.к. выводят обычно пачками, и однотипное, дабы сортировка мануальная хоть была. Поэтому имхо, переключать альфа стейт, при каждой картинке, или там линии, это сильно ведь понизит производительность (не так ли?).
Тем более ImageAlpha - задаёт альфу и для примитивов?
Кнайт - противоречишь сам себе, утверждая что придерживаешься блица, и в то же время идёшь другим путём, это в плане альфы для 2D. Неважно Blitz3D или BlitzMax, их пользователи обычно знакомы с обеими продуктами.
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 21:05
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Сообщение от MoKa
Поэтому имхо, переключать альфа стейт, при каждой картинке, или там линии, это сильно ведь понизит производительность (не так ли?).
|
Нет. Альфа реализована так что ни разу не повлияет на производительность. Разве что вызовы функций, что очень малый процент.
Сообщение от MoKa
Тем более ImageAlpha - задаёт альфу и для примитивов
|
Нет.
Сообщение от MoKa
Кнайт - противоречишь сам себе, утверждая что придерживаешься блица, и в то же время идёшь другим путём, это в плане альфы для 2D. Неважно Blitz3D или BlitzMax, их пользователи обычно знакомы с обеими продуктами.
|
В чем? Я тебе провел аналогию с установкой альфы для меша, тут тоже самое. А если косить под БМакс то косить полностью (а не так что прикрутить часть функций как там), что приведет к плохой портируемости кода старого (на чистом B3D).
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 21:19
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Сообщение от Knightmare
Тем более ImageAlpha - задаёт альфу и для примитивов
|
Нет.
|
Мде.. недоальфа.
Сообщение от Knightmare
Кнайт - противоречишь сам себе, утверждая что придерживаешься блица, и в то же время идёшь другим путём, это в плане альфы для 2D. Неважно Blitz3D или BlitzMax, их пользователи обычно знакомы с обеими продуктами.
|
В чем? Я тебе провел аналогию с установкой альфы для меша, тут тоже самое.
|
В том и фишка, что не тоже самое. 2D в b3d был реализован через DirectDraw, поэтому и не поддерживал много фич, но 2D в BM реализованный через 3D, имеет широкий ряд фичь, на основе его функционала, был создан также и FastImage, который полностью наследует синтаксис. Таким образом даже пользователи только Blitz3D, и FastLibs, имеют единый синтаксис с BlitzMax. И почти единый 2D функционал. Ориентация Xors3D, была на Blitz разработчиков, тут уж не суть важно порт под Blitz3D или BlitzMax, везде один 2D, но у вас будет иной (улавливаешь суть?). С Б3д, 2D не будут портировать, во первых DirectDraw - старьё, во вторых, функций для альфы там и в поминках нет, но вот функции установки параметров для отрисовки, тот же к примеру Color - эта функция работает по аналогии переключателя. Тоесть она задаёт глобально параметры, для последующей отрисовки, также и все другие функции, меняющие параметры для 2D, всегда являлись и есть переключатели, во всех нормальных 2D движках. Параметры отрисовки, никогда не хранились в самом объекте, они всегда были "переключателями". 2D != 3D, поэтому аналогия Entity или т.п. там уже не актуальна.
Да и задолбал считать себя правым. Ты перечитай как ты отвечаешь на посты, как шавка какая-то, это армия тебе так голову вправила? Все твои посты на этом форуме, одного содержания: "ты тупой, я умный и правильно всё".
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 21:35
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Слушай, чо ты до этой альфы докапался? Я ее запилил-то только из-за того что мне было впадлу заливать ревизию с 1 исправленным байтом.
Про то что блитзеров мы больше не собираемся поддерживать я вроде уже писал, так что разговор про то что API для них плох - как бы пофигу. Человеку нужна была возможность сделать затухание картинки, я быстро прикрутил, какие вопросы?
Да и задолбал считать себя правым. Ты перечитай как ты отвечаешь на посты, как шавка какая-то, это армия тебе так голову вправила? Все твои посты на этом форуме, одного содержания: "ты тупой, я умный и правильно всё".
|
Все верно. Логика: либо юзер тупо идиот, либо он реально нашел баг. В первом случае он идет лесом, во втором - косяк исправляется. Сюсюкаться здесь нафиг не нужно, это рождает лишние проблемы.
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 21:45
|
#21
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Сообщение от Knightmare
Слушай, чо ты до этой альфы докапался?
|
Из принципа по сути, смотря на то как ты "общаешься" с "юзверями", решил тоже "пообщаться", и как ожидал, будет опять "противостояние", которое тупо уже вроди как в твою природу входит, чтобы не сказали - всегда в бой против..
Сообщение от Knightmare
Я ее запилил-то только из-за того что мне было впадлу заливать ревизию с 1 исправленным байтом.
Про то что блитзеров мы больше не собираемся поддерживать я вроде уже писал, так что разговор про то что API для них плох - как бы пофигу. Человеку нужна была возможность сделать затухание картинки, я быстро прикрутил, какие вопросы?
|
Вопросов нет, есть лишь замечание: есть продукт, с концепцией, не портите его, хоть и прибыль может и не несёт, но держаться того же курса - оставит проект хорошим, что для обучение юзверей будет хорошо. Привлекательней, использовать "чистенький" интерфейс, чем засраный, потому что у девелоперов "кризис"..
Сообщение от Knightmare
Все верно. Логика: либо юзер тупо идиот, либо он реально нашел баг. В первом случае он идет лесом, во втором - косяк исправляется. Сюсюкаться здесь нафиг не нужно, это рождает лишние проблемы.
|
Прикольная логика, тоесть, если кто-то что-то напортачил, значит сразу "тупо идиот".. Поэтому далеко Xors3D и не пошёл. Leadwerks3D, тоже не всегда вежлив, но с пользователями он хорошо общается, и рекламу делает не плохую..
Конечно это рационально. Но нахрена писать оскорбительные сообщения длиной в 5 предложений, если в одном предложении можно тупо сказать: "ошибка в вашем коде", и наводку (идеи всегда есть).
Я не учу, но припух ты серьёзно.. Более чем уверен, у многих было не раз желание потереть мессагу, или тупо её переписать по нормальному, но ты ведь Xors3D пишешь, кому нужно с тобой связываться...
|
(Offline)
|
|
23.12.2009, 22:06
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Но нахрена писать оскорбительные сообщения длиной в 5 предложений, если в одном предложении можно тупо сказать: "ошибка в вашем коде", и наводку (идеи всегда есть).
|
Да, щас. Потом будут вопросы - "а где????" и в этом роде. Я уже говорил, скажу еще раз. Главная проблема блитзеров заключается в инертности и в том что они нифига не умеют в большинстве своем. Т.е. всех можно разделить на 2 категории - те кто никогда и ничего не сделают (их большинство как в русскоязычном сообществе, так и в англоязычном), и вменяемых разработчиков. С первыми связываться себе дороже (от того что я ему разжую все ну ничего не изменится, проверено и не раз), со вторыми работать всегда приятно. Более того. Если ты сунулся в разработку игр (да и любой бизнес вообще), то нифига не стоит ждать что тебя тут радостно встретят и будут говорить какой ты молодец. И если ты не можешь спокойно переварить мысль, что у тебя руки растут не из того места - не тем занимаешься (без перехода на личности, все сказанное - о сферическом девелопере в вакууме).
Я не учу, но припух ты серьёзно.. Более чем уверен, у многих было не раз желание потереть мессагу, или тупо её переписать по нормальному, но ты ведь Xors3D пишешь, кому нужно с тобой связываться...
|
Ты о чем вообще?
З.Ы. В конце концов, назови хоть одну причину зачем мне надо сюсюкаться с юзерами которые никогда не принесут профита (ни в виде денег, ни в виде какой-либо рекламы, например выпущенного проекта)?
З.З.Ы. http://forum.boolean.name/showpost.p...8&postcount=36 - ты троллишь?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.12.2009, 01:39
|
#23
|
Кодер "win" ЭВМ
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений (для 155 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
каждому по автомату и о российском геймдеве можно забыть еще на 100 лет
а ваше кнайт прав, и к сожалению это так(я про бизнес и отношения разраб-юзер) но не стоит отчаеватся. И Мока хоть и перегибает палку (хз мож натура такая) но вот совету как бы дает. мож наоборот хочет чтобы Хорс сиял чистотой как зубы после блендомета!
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
|
(Offline)
|
|
24.12.2009, 21:17
|
#24
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Я не говорю о сути коммуникации разрабов движка, и клиентов, это элементарно и естественно. Методы как это осуществляется, это о чём я и говорю.
|
(Offline)
|
|
27.12.2009, 01:50
|
#25
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Я хз конечн.. Но позволю написать !!
Вот мока дает замечание, но дело кнайта принимать его во внимание или нет (т.е. Править функу)
Согласен с мокой что кнайт жостко (не, не грубо, а жостко) общяется с узвером что как бэ неприятно !!
И да... С наступающим !! Не ссортесь !!
|
(Offline)
|
|
27.12.2009, 03:53
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Я понимаю, что хуже от этого движку не будет, но читая такое пускай адресованое не мне я в уме каждый раз прибавляю по букве к фразе "ф топку ваш ксорс, еште сами с врорсами".
Можно долго срать блиц и Марка но B3d инструмент, который не даёт столько артефактов, как Xors3d.
Мало того что двиг отпугивает своим "тинитолкайством" да ещё и у разраба хата с краю если юзер по его мнению тупой.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
27.12.2009, 16:08
|
#27
|
Кодер "win" ЭВМ
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений (для 155 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
хотелось написать много текста.. но решил себе дороже. Мужики не слушайте их, работайте дальше, это зависть. ведь каждый когда то писал свой двиг и плюнул на это дело и не многие пытаются довести дело до конца! пусть те кто считает что Хорс х-ня, останутся при своем мнение. баба с возу кобыле легче
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
|
(Offline)
|
|
27.12.2009, 16:28
|
#28
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 2D fade-in fade-out
Сообщение от BlackOut
хотелось написать много текста.. но решил себе дороже. Мужики не слушайте их, работайте дальше, это зависть. ведь каждый когда то писал свой двиг и плюнул на это дело и не многие пытаются довести дело до конца! пусть те кто считает что Хорс х-ня, останутся при своем мнение. баба с возу кобыле легче
|
Смешной ты..
Где здесь говорилось о том что Xors - лажа?
Читай конкретно, разговор был о конкретике, не о общей картинке происходящего, а о конкретике.
Xors в своём роде очень молодец. Но и не перспективен, даже разрабы это рано или поздно, но признали.
Зависть? Я давно углушил свои эмоции, и взял их под контроль, зависти нету, чему завидовать то? Араве вот таких нубов которые плачут постоянно? - это факт, но это не означает что на них нужно огрызаться, как будто они виноваты в чём-то, или тебе насолили. Вот о чём шла речь.
Я вложился в Ксорс в своё время, из интереса к шейдерам, и получил хороший воз отличного опыта и знаний. За что я очень преблагодарен Ксорсу. Старался помогать, делал демки, писал шейдера и затравлял скринами. И мне это вроди как не слабо удавалось. Но время течёт, так же как с Blitz3D переходили на BlitzMax, так же как проходили Xors3D, двигаешься дальше. И когда ты уже вне этой варки, зачем желать чего-то плохого? Зависть? Глупости, я вне этого. Зависть - это недовольство и осознание своей никчёмности, по отношению к другому. И не понимая уникальности каждой личности, что невозможно уметь и иметь всё на этом свете.
Я желаю Ксорсу лучшего, хотя будущего у него и нету
Главное, чтобы разрабам это дало хоть на покушать, а пользователям, опыт и ступень в их творчестве.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.
|