Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.09.2011, 20:58   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Актуальный формат анимационного меша

Какой вы используете. Вот я использую b3d, работаю в 3ds max с плагином pipeline. Но мне не нравится, что его приходится использовать максимум в 2008 максе... Какие еще хорошо работающие форматы есть в ксорсе и которые можно моделить так же легко как pipeline из макса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 21:21   #2
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

только *.x, только хардкор!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 22:19   #3
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Пока только fbx.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 23:07   #4
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

т.е. я могу экспортить в fbx и не париться, что в ксорсе все будет отображаться как в максе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 14:02   #5
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

PS. Важна корректно работающая анимация
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 14:04   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Дык попробуй!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (21.09.2011)
Старый 21.09.2011, 14:54   #7
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Никакими суперфишками при создании анимированой модели не пользовался, но после экспорта в FBX модель выглядела как и в максе при использовании в Ксорсе, анимация работала корректно.
Проблема в другом - если в пути до файла модели встречаются кирилические (чегот втупил как назвать, русские буквы короче) символы, то модель не грузится. Поэтому мне пришлось отказаться от данного формата. Не знаю как сейчас, может быть теперь этой обидной оплошности нету.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 15:15   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Проблема в другом - если в пути до файла модели встречаются кирилические (чегот втупил как назвать, русские буквы короче) символы, то модель не грузится. Поэтому мне пришлось отказаться от данного формата. Не знаю как сейчас, может быть теперь этой обидной оплошности нету.
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.

Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
falcon (23.09.2011), NitE (21.09.2011), tormoz (21.09.2011)
Старый 21.09.2011, 16:22   #9
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.

Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.
Скажи это куче пользователей, которые нифига не понимают в кодировках и т.п. Сама винда при установке в качестве примера юзернейма приводит что-то вроде "Андрей".
Надо глянуть обновления FBX SDK, возможно, ситуация действительно изменилась.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
impersonalis (21.09.2011), St_AnGer (21.09.2011)
Старый 21.09.2011, 16:42   #10
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.

Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.
а я и не использую русский в названиях путей. А вот люди которым я когда то давал свой старый проект на тесты - постоянно сообщали о МАВах.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 18:15   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
а я и не использую русский в названиях путей. А вот люди которым я когда то давал свой старый проект на тесты - постоянно сообщали о МАВах.
Скорее всего распаковывали на рабочий стол, с русским именем пользователя, поэтому после "Documents and Settings" идёт папка с русским именем. Естественно будут проблемы в таком случае.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 15:29   #12
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

я обнаружил такую штуку, что макс может экспортить в fbx освещение и камеры, ксорс их поддерживает?
и кстати анимация в fbx не работает. Создал модель в максе натянул скелет привязал скином, анимировал, и не работает ЧЯДНТ
ЗЫ. на оф сайте написано full support of .b3d
partial support of .X, .3ds, .ms3d, .fbx (static meshes, skeletons, materials, textures)
что означает, что анимация работает только в b3d!!!
Млеать!! Как в максе 2010 экспортить b3d (2008 макс, где работает pipeline на вин 7 64 bit не робит)

спустя час...

Разобрался с fbx-ом, там оказывается экспортить нужно в 2006 версию fbx. Былобы неплохо если бы .Squid пересобрал двиг с новым fbx

Последний раз редактировалось pozitiffcat, 22.09.2011 в 16:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 23:09   #13
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

люди fbx отпал, т.к. не юзается с архивами. Что еще посоветуете?:facepalm:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 23:25   #14
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

*.b3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (23.09.2011)
Старый 22.09.2011, 23:52   #15
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Актуальный формат анимационного меша

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
*.b3d
Кстати хороший формат
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (23.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com