|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
20.09.2011, 20:58
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Актуальный формат анимационного меша
Какой вы используете. Вот я использую b3d, работаю в 3ds max с плагином pipeline. Но мне не нравится, что его приходится использовать максимум в 2008 максе... Какие еще хорошо работающие форматы есть в ксорсе и которые можно моделить так же легко как pipeline из макса?
|
(Offline)
|
|
20.09.2011, 21:21
|
#2
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
только *.x, только хардкор!
|
(Offline)
|
|
20.09.2011, 22:19
|
#3
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Пока только fbx.
|
(Offline)
|
|
20.09.2011, 23:07
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
т.е. я могу экспортить в fbx и не париться, что в ксорсе все будет отображаться как в максе?
|
(Offline)
|
|
21.09.2011, 14:02
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
PS. Важна корректно работающая анимация
|
(Offline)
|
|
21.09.2011, 14:04
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Дык попробуй!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.09.2011, 14:54
|
#7
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Никакими суперфишками при создании анимированой модели не пользовался, но после экспорта в FBX модель выглядела как и в максе при использовании в Ксорсе, анимация работала корректно.
Проблема в другом - если в пути до файла модели встречаются кирилические (чегот втупил как назвать, русские буквы короче) символы, то модель не грузится. Поэтому мне пришлось отказаться от данного формата. Не знаю как сейчас, может быть теперь этой обидной оплошности нету.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
21.09.2011, 15:15
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Сообщение от St_AnGer
Проблема в другом - если в пути до файла модели встречаются кирилические (чегот втупил как назвать, русские буквы короче) символы, то модель не грузится. Поэтому мне пришлось отказаться от данного формата. Не знаю как сейчас, может быть теперь этой обидной оплошности нету.
|
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.
Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
21.09.2011, 16:22
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Сообщение от MoKa
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.
Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.
|
Скажи это куче пользователей, которые нифига не понимают в кодировках и т.п. Сама винда при установке в качестве примера юзернейма приводит что-то вроде "Андрей".
Надо глянуть обновления FBX SDK, возможно, ситуация действительно изменилась.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
21.09.2011, 16:42
|
#10
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Сообщение от MoKa
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.
Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.
|
а я и не использую русский в названиях путей. А вот люди которым я когда то давал свой старый проект на тесты - постоянно сообщали о МАВах.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
21.09.2011, 18:15
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Сообщение от St_AnGer
а я и не использую русский в названиях путей. А вот люди которым я когда то давал свой старый проект на тесты - постоянно сообщали о МАВах.
|
Скорее всего распаковывали на рабочий стол, с русским именем пользователя, поэтому после "Documents and Settings" идёт папка с русским именем. Естественно будут проблемы в таком случае.
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 15:29
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
я обнаружил такую штуку, что макс может экспортить в fbx освещение и камеры, ксорс их поддерживает?
и кстати анимация в fbx не работает. Создал модель в максе натянул скелет привязал скином, анимировал, и не работает ЧЯДНТ
ЗЫ. на оф сайте написано full support of .b3d
partial support of .X, .3ds, .ms3d, .fbx (static meshes, skeletons, materials, textures)
что означает, что анимация работает только в b3d!!!
Млеать!! Как в максе 2010 экспортить b3d (2008 макс, где работает pipeline на вин 7 64 bit не робит)
спустя час...
Разобрался с fbx-ом, там оказывается экспортить нужно в 2006 версию fbx. Былобы неплохо если бы .Squid пересобрал двиг с новым fbx
Последний раз редактировалось pozitiffcat, 22.09.2011 в 16:45.
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 23:09
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
люди fbx отпал, т.к. не юзается с архивами. Что еще посоветуете?:facepalm:
|
(Offline)
|
|
22.09.2011, 23:25
|
#14
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
*.b3d
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.09.2011, 23:52
|
#15
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Актуальный формат анимационного меша
Сообщение от NitE
*.b3d
|
Кстати хороший формат
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.
|