Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.12.2011, 10:15   #46
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,641 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Ну по всем твоим начинаниям мы уже сделали выводы. Плохому танцору *counter-trollface*
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Dream (16.12.2011), Hurrit (16.12.2011), moka (16.12.2011), Mr_F_ (16.12.2011), Taugeshtu (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 10:34   #47
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Ну по всем твоим начинаниям мы уже сделали выводы. Плохому танцору *counter-trollface*
Чеж твоим двигом не пользуются хорошие танцоры, а только начинающие, тогда нет смысла пилить в двиг всякие фичи которыми все равно не будут пользоваться. (извини если чем обидел, не за этим пишу)
Не спорю что я плохой танцор, но все же. torchlight делали чуваки из группы разработчиков серии игр Diablo (явно они хорошие танцоры ). Почему они выбрали ОГР, а не УДК, не ЮНИТИ, не ледверкс, не ксорс. Потому что более важна гибкость инструмента, ООП и т.п. , это все есть в огре, да еще и платить не надо. Минус нет редактора, но это же графи двиг, а не игровой. И кстати ксорс тоже граф двиг, (гдето в каком то топике мне было это сказано) так что можно не иметь редактора, но и гибкости (в огре понравилась работа с материалами и шейдерами из скриптов) в ксорсе нет такой как в огре. Почему тогда 100$ ?? я молчу насчет стран СНГ, тут все по чеснаку. Тот же ледверкс с тойже ценой, имеет тоже хорошую гибкость в плане материалов, и какое то подобие ООП
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 10:44   #48
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,189
Написано 2,369 полезных сообщений
(для 6,565 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Нормальный Xors3D. Не понимаю чем он так тебе не угодил. Если тебе не понятно почему у Xors3d нет йоба ООП интерфейса то пойди посмотри с чем вместе его в основном используют (да да я сейчас про блицы разные) И это я считаю не сильный минус а даже в чём то плюс ибо Xors3d можно приделать абсолютно к чему угодно. Мне для моих целей очень даже хватает. Радует что Xors3d не стоит на месте и постоянно развивается. Буквально каждый месяц нахожу что-то новое.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
BlackOut (22.01.2012), Hurrit (16.12.2011), moka (16.12.2011), Mr_F_ (16.12.2011), Taugeshtu (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 10:51   #49
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Еще один человек, думающий что успех создания игры зависит от движка.
Предрекаю - ничего у тебя не получится ни с каким из движков, пока опыта не наберешься.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Hurrit (16.12.2011), moka (16.12.2011), Mr_F_ (16.12.2011), Taugeshtu (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 10:56   #50
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Это реальный плюс. ЗЫ. огр тоже прикручивается к чему угодно, но с ксорсом легче, т.к. напрямую врапится дллка. Я не считаю ксорс плохим, это хороший двиг. Но чтоб писать на нем что то побольше чем казуалку, потребуется дохера работы, для организации работы с материалами в основном.
Я веду к тому, что люди по серьезней чем серьезные)) не будут брать ксорс, хоть он и популярен (много где упоминается ксорс). Я пишу это не к тому, что бы как то унизить движок, а к тому в какую сторону следует развиваться, не теряя нынешнего успеха. Контингент ксорса лица от 13-30 одиночки. Огр от 25 и выше ИМХО. Ну и кто заплатит больше? 13 летний чувачек, или мелкая компания с пару разработчиками настроеные серьезно. Если правильно подойти к огру можно в разы быстрее развернуть приложение, чем в ксорсе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 10:58   #51
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,921
Написано 2,169 полезных сообщений
(для 5,913 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Но чтоб писать на нем что то побольше чем казуалку, потребуется дохера работы
это да. но а никто и не заставляет. я по сей день юзаю ксорс именно для разных быстрых прог/тестов шейдеров, т.к. юзая его в блице, можно в 10 строчек уже прогу собрать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 10:59   #52
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,924
Написано 3,413 полезных сообщений
(для 9,325 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Ну так в чём проблема, огр в руки и вперёд.

А вообще самые гибкие инструменты это DirectX и OpenGL на каждом из них сделано до половины всех игр на PC.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Dream (16.12.2011), Hurrit (16.12.2011), moka (16.12.2011), Randomize (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 11:03   #53
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Но чтоб писать на нем что то побольше чем казуалку, потребуется дохера работы, для организации работы с материалами в основном.
Сетуешь, что с рэвольвэром тяжко супротив танка идти? Насмешил, скоморох, знатно насмешил!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:05   #54
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Еще один человек, думающий что успех создания игры зависит от движка.
Предрекаю - ничего у тебя не получится ни с каким из движков, пока опыта не наберешься.
считаю свой проект http://malcdevelop.ru/index.php/tower-defense-3d успешным, это лично мое мнение. Хоть что-то но я сделал. Единственная причина по которой я остановился, это неумение моделить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:07   #55
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Ну так в чём проблема, огр в руки и вперёд.

А вообще самые гибкие инструменты это DirectX и OpenGL на каждом из них сделано до половины всех игр на PC.
Именно этим я и занимаюсь, пробовал голый ОГЛ и DX, не потяну я явно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:08   #56
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,189
Написано 2,369 полезных сообщений
(для 6,565 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
считаю свой проект http://malcdevelop.ru/index.php/tower-defense-3d успешным, это лично мое мнение. Хоть что-то но я сделал. Единственная причина по которой я остановился, это неумение моделить.
Гуру TD в треде.
Балланс не отточен. Геймплей слаб. Графика скучна. Следил за проектом с рождения. Не оправдал мои надежды.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:09   #57
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Так если сделал игру, зачем скакать с движка на движок? Не устраивают возможности? Огр в разы сложнее блитцев и хорсов, а тройка движков с визуальными редакторами сцен умеет практически все, что нужно для хорошей игры. Стоит ли изобретать велосипед, если хочется делать игры, а не движки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (17.12.2011), pozitiffcat (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 11:10   #58
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Гуру TD в треде.
Балланс не отточен. Геймплей слаб. Графика скучна. Следил за проектом с рождения. Не оправдал мои надежды.
ну всетаки, ктото так и вообще ничего не сделал, я ж всетаки программист, а не сценарист
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:11   #59
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Так если сделал игру, зачем скакать с движка на движок? Не устраивают возможности? Огр в разы сложнее блитцев и хорсов, а тройка движков с визуальными редакторами сцен умеет практически все, что нужно для хорошей игры. Стоит ли изобретать велосипед, если хочется делать игры, а не движки?
Я за бесплатность. Юнити не в счет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:12   #60
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,189
Написано 2,369 полезных сообщений
(для 6,565 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
а не сценарист
При чём тут сценарист?
Геймплей удел программиста.
Игровой балланс тоже.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (16.12.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 04:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com