Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2013, 23:51   #16
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors с работающим Deferred Shading

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
Тогда используй стандартное попиксельное освещение, в разумных пределах,
и всё срастётся.
?????????
я думал в ксорсе стандартный xcreatelight() создаёт вертексный светильник
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2013, 08:21   #17
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Xors с работающим Deferred Shading

имеется в виду шейдеры. В поставке с ксорсом есть шейдер с попиксельным освещением, в нем сделай столько источников, сколько нужно.
А вообще, если освещение статичное, то лайтмапы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
jfkkk (14.04.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com