Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2011, 21:03   #1
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Плохо 3ds max и пивоты

как создакть пивот и потом считывать в блитсе информацию о его местоположении??? Подскажите пожалуйста...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 21:26   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3ds max и пивоты

Панель Create->helpers->Point
Задать ему имя.
В блитце модель загрузить через LoadAnimMesh, найти пивот через FindChild
Узнать координаты через EntityX(Y/Z)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (23.01.2011)
Старый 23.01.2011, 21:39   #3
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: 3ds max и пивоты

Уряяяяяяяяя!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 22:05   #4
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: 3ds max и пивоты

Можно ещё вопрос??? Как сделать плавный переход текстуры??? Знаю что градиентом, но сам процесс...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 00:00   #5
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: 3ds max и пивоты

Градиентом - это очень условно и нереалистишно. Гуглишь фотки, анализируешь как одна поверхность переходит в другую, делаешь тайл с переходом в фотошопе.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?

Последний раз редактировалось ARA, 25.01.2011 в 00:06.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2011, 23:50   #6
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: 3ds max и пивоты

ARENSHI, мне чисто "для галочки", а то что ты предлагаешь я делал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 00:48   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 3ds max и пивоты

Цветом вершин можно попробовать, есть несколько копий террайна с разными текстурами, и при помощи альфы вершин указано, где видна одна копия (с одной текстурой), а где - другая (с другой). Но это не комильфо, если честно. Баг сортировки полигонов во все поля, даже если их сортировать, то будут глюки с другими ентитями с альфой... Короче Аренши сообщил самый годный способ.
Того же эффекта с изменением смешивания разных текстур можно добиться шейдерами, но блиц - не тот случай.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Leowey (04.02.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com