|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
07.04.2013, 17:33
|
#1531
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
Morganolla, fixedJoint.connectedBody = null не подходит?
А что в его коде от JS? var и в шарпе есть.
|
не подойдет, тело намертво крепится к мировому пространству.
Разобрался с разсоединением, надо было определить на каком именно теле образуется соединение!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
07.04.2013, 18:07
|
#1532
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Всем привет. Возникли пару вопросов по Mecanim.
1) Есть такая вещь в Mecanim как сглаживание анимации при переходе. Из-за этого страдает длительность анимации, то есть анимация проигрывается не до конца. Как убрать сглаживание при переходе от одной анимации к другой?
2) Как узнать какая анимация проигрывается сейчас (в данный момент) из скрипта.
|
(Offline)
|
|
07.04.2013, 18:17
|
#1533
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pie,
1) смотри скрин
2) анимации должны проигрыватся в зависимости от твоих переменных.
Если ты хранишь в скриптах ссылки на анимации, то кажется у анимации есть свойство IsPlaying.
|
(Offline)
|
|
07.04.2013, 18:30
|
#1534
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот при скорости 0.5: http://infected.p.ht/Shooting/Exemple1.html
Вот при скорости 1: http://infected.p.ht/Shooting/Exemple2.html
Внимательно смотрите на анимацию выстрела. При скорости 1 явно видно что не доигрывает (или мы не видим некоторых кадров из-за того что анимация очень быстрая).
|
(Offline)
|
|
07.04.2013, 18:58
|
#1535
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
не замечаю каких-то проблем с анимацией.
Сейчас юнити творил чудеса)
Метод GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player") находил кроме моего объекта еще два каких-то его клона, которых в сцене не было видно.
Пока не перезапустил сидел думал что за хрень такая.
|
(Offline)
|
|
07.04.2013, 20:20
|
#1536
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Чему равен Input.GetAxis("Mouse X")? Теоретически это смещение мыши за кадр, но реально значение намного меньше.
Как с помощью Particle System сделать пули? Т.е. чтобы вылетали из дула и летели пряма?
Сейчас я использую Velocity over lifetime, но при повороте оружия пули тоже поворачивают.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 08.04.2013 в 01:33.
|
(Offline)
|
|
09.04.2013, 20:50
|
#1537
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Всем привет! Появилась такая проблема с террейном. Когда я на сцену переношу модель травы (выделено красным), то его цвет нормально выглядит. А если я воспользуюсь инструментом "Place Trees" террейна, то цвет становиться темнее. Как будто он не воспринимает свет от источника. Как это исправить?
|
(Offline)
|
|
09.04.2013, 21:26
|
#1538
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Заметил что в юнити 4 ввели автооптимизацию, что довольно сильно бесит.
Пример: есть префаб, при спавне которого линейные размеры уменьшаются пока размеры не станут =<1. Как исправить?
Отбой, глучная юна.
|
(Offline)
|
|
09.04.2013, 23:27
|
#1539
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
Чему равен Input.GetAxis("Mouse X")? Теоретически это смещение мыши за кадр, но реально значение намного меньше.
|
Это позиция курсора по оси X.
__________________
|
(Offline)
|
|
10.04.2013, 00:02
|
#1540
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Правда?
The value will be in the range -1...1 for keyboard and joystick input. If the axis is setup to be delta mouse movement, the mouse delta is multiplied by the axis sensitivity and the range is not -1...1.
|
Т.е. не позиция, а изменение позиции умноженное на чувствительность мыши.
|
(Offline)
|
|
10.04.2013, 02:24
|
#1541
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Упс, действительно.. извиняюсь, в компонентах запутался..
__________________
|
(Offline)
|
|
10.04.2013, 07:11
|
#1542
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от pie
Всем привет! Появилась такая проблема с террейном. Когда я на сцену переношу модель травы (выделено красным), то его цвет нормально выглядит. А если я воспользуюсь инструментом "Place Trees" террейна, то цвет становиться темнее. Как будто он не воспринимает свет от источника. Как это исправить?
|
Для такой травы надо нормали правильно делать...
http://wiki.polycount.net/VertexNormal
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2013, 16:28
|
#1543
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от seaman
Правда?
Т.е. не позиция, а изменение позиции умноженное на чувствительность мыши.
|
В настройках Input'а чувствительность стоит 0.1. Но если GetAxis("Mouse X") умножить на 10, то все равно не получается реальное смещение мыши за кадр.
|
(Offline)
|
|
10.04.2013, 22:49
|
#1544
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Какой материал-шейдер лучше использовать для спрайтов, чтобы работало на айфон-айпадах? С учетом альфа канала...
Транспарент-Дифузе хорошо работает на андроиде, но глючит иногда на иОС вроде
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
10.04.2013, 22:50
|
#1545
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
из группы Mobile
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.
|