|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.09.2007, 15:14
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Коллизии
Конечно много, да и 10 домов по 5к полигонов, это 50к а это практически предел для средних видеокарт.
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 15:22
|
#17
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
поскольку их не все сразу видно, то в кадре где-то до 30000 поликов !!
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:04
|
#18
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Коллизии
Делай невидимый колизионный макет из 200 полигонов ))
Какрас полезный макет. В нём можно ступеньки дома наклонной плоскостью сделать, и так реализовать подъём по ступенькам.
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:06
|
#19
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
вопрос : если так много поликов, то буде тормозить, КОГДА ??
когда происходит колизия или всегда ??
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:23
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Коллизии
если я не туплю, то всегда, расчет коллизии идет постоянно, а значит и лагает всегда...
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:33
|
#21
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
ну проверка в главном цыкле всегда !!
но разница (колизит\неколизит) есть же какаэто ??
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:36
|
#22
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Коллизии
Лагует при вызове UpdateWorld (просчитывает коллизии). Короче говоря всегда.
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:38
|
#23
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
может кто то скрин покажет, какая разница в производительности, если 50000 поликов ??
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:39
|
#24
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Коллизии
физикс наверно решил бы проблему
но лучше игра без прилагающихся к ней дров
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 16:42
|
#25
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Коллизии
Crystal, а причём тут дрова? Физикс бездровный выдаётся для готовых проектов.
IGR, ну сам подумай какая нагрузка на видяху? 50к большая, 150к почти заоблочная для средних и ниже видях, 5к жирафов. (оффисный варриант)
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 20:02
|
#26
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
вот меня и интересует разница 50000 и 5 000 !!
какая будет разница в ФПС ??
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 20:05
|
#27
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Коллизии
Ну по идее 1 : 10 )
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 20:09
|
#28
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
да ну !!
было 100 станет 1000 ??
здесь не так измеряется !!
|
(Offline)
|
|
13.09.2007, 20:44
|
#29
|
|
Re: Коллизии
график изменений фпс\треугольники имеет ваще не линейное происхождение, да и на разных видухах по разному
|
|
|
13.09.2007, 20:56
|
#30
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
jimon, ты пример на скрине можеш показать ??
очень интересно посмотреть ??
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.
|